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Java线程池ExecutorService

// 创建可以容纳3个线程的线程池  
ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);  
  
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {  
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, //core pool size  
                                      nThreads, //maximum pool size  
                                      0L,       //keep alive time  
                                      TimeUnit.MILLISECONDS,  
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());  
}  

 

 

CachedThreadPool会创建一个缓存区,将初始化的线程缓存起来。会终止并且从缓存中移除已有60秒未被使用的线程。

如果线程有可用的,就使用之前创建好的线程,

如果线程没有可用的,就新创建线程。

任务是交替执行的

 

  • 重用:缓存型池子,先查看池中有没有以前建立的线程,如果有,就reuse;如果没有,就建一个新的线程加入池中
  • 使用场景:缓存型池子通常用于执行一些生存期很短的异步型任务,因此在一些面向连接的daemon型SERVER中用得不多。
  • 超时:能reuse的线程,必须是timeout IDLE内的池中线程,缺省timeout是60s,超过这个IDLE时长,线程实例将被终止及移出池。
  • 结束:注意,放入CachedThreadPool的线程不必担心其结束,超过TIMEOUT不活动,其会自动被终止。
// 线程池的大小会根据执行的任务数动态分配  
ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();  
  
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {  
    return new ThreadPoolExecutor(0,                 //core pool size  
                                  Integer.MAX_VALUE, //maximum pool size  
                                  60L,               //keep alive time  
                                  TimeUnit.SECONDS,  
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());  
}  

 

// 创建单个线程的线程池,如果当前线程在执行任务时突然中断,则会创建一个新的线程替代它继续执行任务    
ExecutorService singleThreadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();  
  
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {  
        return new FinalizableDelegatedExecutorService  
            (new ThreadPoolExecutor(1,  //core pool size  
                                    1,  //maximum pool size  
                                    0L, //keep alive time  
                                    TimeUnit.MILLISECONDS,  
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));  
}  

 

// 效果类似于Timer定时器  
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(3);  
  
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {  
        super(corePoolSize,      //core pool size  
              Integer.MAX_VALUE, //maximum pool size  
              0,                 //keep alive time  
              TimeUnit.NANOSECONDS,  
              new DelayedWorkQueue());  
}  

 数据来源

http://blog.csdn.net/vking_wang/article/details/9619137

FixedThreadPool

 

在FixedThreadPool中,有一个固定大小的池。

如果当前需要执行的任务超过池大小,那么多出的任务处于等待状态,直到有空闲下来的线程执行任务,

如果当前需要执行的任务小于池大小,空闲的线程也不会去销毁。

 

    • 重用:fixedThreadPool与cacheThreadPool差不多,也是能reuse就用,但不能随时建新的线程
    • 固定数目:其独特之处在于,任意时间点,最多只能有固定数目的活动线程存在,此时如果有新的线程要建立,只能放在另外的队列中等待,直到当前的线程中某个线程终止直接被移出池子
    • 超时:和cacheThreadPool不同,FixedThreadPool没有IDLE机制(可能也有,但既然文档没提,肯定非常长,类似依赖上层的TCP或UDP IDLE机制之类的),
    • 使用场景:所以FixedThreadPool多数针对一些很稳定很固定的正规并发线程,多用于服务器
    • 源码分析:从方法的源代码看,cache池和fixed 池调用的是同一个底层池,只不过参数不同:
      fixed池线程数固定,并且是0秒IDLE(无IDLE)
      cache池线程数支持0-Integer.MAX_VALUE(显然完全没考虑主机的资源承受能力),60秒IDLE

Java线程池ExecutorService