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动态类型和动态绑定,动态载入
1. iOS动态类型和动态绑定简述
NSObject * 也就是id类型---动态类型
动态绑定: 先明白引用多态---父类指针可以指向子类对象
方法多态: 方法名相同,方法的实现却不同
动态绑定就是当程序运行的时候,才去查找对象的类型.
一种是静态载入,一种动态载入
2. 简述你对UIView、UIWindow和CALayer的理解
3.TCP/IP Socket
TCP协议是面向连接的,就是三次握手建立连接-----http 协议,短连接,当握手完毕,开始传送数据,数据传输完毕之后.,断开连接
UDP协议 是面向非连接的,一个数据发送过去之后就不管了.这里只负责发送,至于是否能够接受得到,不重要,效率高,但是不太安全.
Socket 是对TCP/IP协议的封装,在其中包含两个重要东西,第一个是IP地址,也就是我们口中的服务器地址,第二种则是端口号,这个东西决定着在你请求服务器的时候,服务器会给你提供哪一种服务.
服务器随时都保持着监听,可以这样理解,a是服务器,b是客户端
a随时保持监听状态,当b有请求的时候,向a发送请求,a的监听收到,返回消息,确认链接.并且查看端口号,提供某种服务,返回.
4.类与类之间的通讯,以及优缺点
类与类的通讯 ----发消息,消息发送机制
通知:一对多
代理:条理很清晰
block:代码少,实现简单,但使用多的话条理不清晰
通过字符串访问的对象的属性
4.可以在后台运行的程序音频 location voip require blackfroud mothele (字段)导航,定位,网络电话
5.coreData 是对数据库的封装,其实就是面向对象的,NSManagedObjectContext被管理的对象上下文与增删改查有关 蛋糕出炉后的位置
NSPersistentStoreCoordinator持久化存储助理 面包师
NSPertentStore持久化存储 取材料的人
NSMangedObjectModel所有实体的描述 蛋糕模型
NSMangedObject
File 原材料
6.关于性能优化
个人感觉用户最不忍受的就是UI卡顿现象
封装代码 规范的代码方便管理内存
图片的异步加载,缓存使用SD(用得最多)
处理内存警告
懒加载
UIImage
推送通知(省电)
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