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10.python网络编程(socket server 实现并发 part 2)

一、基于tcp的socket通信的基本原理分析。

基于tcp的socket通信,主要依靠两个循环,分别是连接循环和通信循环。

这个前面的文章有写过,在这里就不再重复了。


二、socketserver实现多并发的原理分析。

1.server类:

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2.reques类。

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类继承关系:

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示例代码:

import socketserver
import struct
import json
import os
class FtpServer(socketserver.BaseRequestHandler):
    coding=‘utf-8‘
    server_dir=‘file_upload‘
    max_packet_size=1024
    BASE_DIR=os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
    def handle(self):
        print(self.request)
        while True:
            data=http://www.mamicode.com/self.request.recv(4)>

分析开始:

结合上面的例子,还有类关系图一块看。

ftpserver=socketserver.ThreadingTCPServer((‘127.0.0.1‘,8080),FtpServer)
ftpserver.serve_forever()

查找属性的顺序:ThreadingTCPServer->ThreadingMixIn->TCPServer->BaseServer

  1. 通过ThreadingTCPServer 这个类,实例化出一个ftpserver对象。

    1.2 先从ThreadingTCPServer这个类中找__init__方法,SocketServer的源码中可以看到,它本身并没有__init__方法,这时候就从ThreadingTCPServer所继承的两个父类中去找。从源码中可以看到ThreadingTCPServer一共继承了两个父类,分别是ThreadingMixIn和TCPServer,其中ThreadingMixIn中也没有__init__方法,最终在TCPServer下找到了__init__,此时执行TCPServer下的__init__方法。



       1.3 TCPServer下的__init__方法一共做了四件事,分别是执行了BaseServer类下的__init__方法,创                                    建了socket对象,绑定了IP地址和端口(bind),以及开始listen监听。

        BaseServer类下的__init__方法,做了两件事,为创建出来的对象添加了两个属性,分别                                            是server_address和RequestHandlerClass,其中server_address是服务端绑定的ip地址和端                        口,RequestHandlerClass是前面我们自己创建的FtpServer类。

        (完成了bind和listen操作是因为执行了server_bind和server_active)

        

    2.Serve_forever 实现连接循环。

        2.1前面说了,ftpserver这个对象是由ThreadingTCPServer这个类创建出来的,所以说,默认情况下ftpserver这个对象本身,以及ThreadingTCPServer这个类都没有Serve_forever这个方法,依旧按照上面的套路,阅读源码,从ThreadingTCPServer继承的父类中去找,分别是ThreadingMixIn和TCPServer,在这两个父类中都没有找到,接着去看ThreadingMixIn和TCPServer继承的父类....关于继承顺序的概念在这也不再赘述.....最终在BaseServer中找到了Serve_forever这个方法。


    2.2serve_forever下主要执行self._handle_request_noblock()进而执行request, client_address = self.get_request()(就是TCPServer中的self.socket.accept()),然后执行self.process_request(request, client_address)

在ThreadingMixIn中找到process_request,开启多线程应对并发,进而执行process_request_thread,执行self.finish_request(request, client_address)。


    2.3上述四部分完成了链接循环,本部分开始进入处理通讯部分,在BaseServer中找到finish_request,触发我们自己定义的类的实例化,去找__init__方法,而我们自己定义的类没有该方法,则去它的父类也就是BaseRequestHandler中找....

 


最后总结下创建socketserver的几个步骤。

  1. First, you must create a request handler class by subclassing the BaseRequestHandlerclass and overriding its handle() method; this method will process incoming requests.   


首先你必须创建一个类,这个类必须是BaseRequestHandler的子类,并且这个类必须要有一个handle方法,这个方法用来处理连接进来的请求。


2.Second, you must instantiate one of the server classes, passing it the server’s address and the request handler class.

其次你必须实例化一个服务器类,在实例化的过程中,需要传入服务端地址 以及 那个请求句柄的类。


3.Then call the handle_request() or serve_forever() method of the server object to process one or many requests.

然后,执行服务器对象的handle_request()或 serve_forever()方法 ,来处理一个或多个请求。


4.Finally, call server_close() to close the socket.

最后,执行server_close()这个方法关闭套接字。



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