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[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之网格Meshes

[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之网格Meshes

本篇分享一下第5个已完工的视频,即《beginner Graphics – Lessons系列之网格Meshes》。听译、时间轴、压制者均为本人。请勿将视频用于非法目的。

有需要高清视频的同学麻烦点个赞并留下你的Email~

有视频有真相

视频中的重点

Unity中的物体是由3D网格或多边形网格构成的

无论是角色只在一个平面上的简单的2D游戏 还是一个使用精灵(贴图)的复杂的粒子系统 抑或是一个具有角色和各种敌人的全3D游戏 他们都得使用网格

 

Unity中使用的网格并非在Unity中创建 除了最基本的几何形状可以由Unity创建外 其它所有的网格都只能用其它网格建模工具创建

 

计划

我一共收集到75个类似本文给出的英文视频。近期将逐步制出中文字幕并分享之。

1.Unity界面概述-Unity 官方教程 Beginner Editor - Lessons 系列

2.场景视图 -Unity 官方教程 Beginner Editor - Lessons 系列

3.项目面板和导入

4.检视面板-Unity 官方教程 Beginner Editor - Lessons 系列

5.层次和亲子关系-Unity 官方教程 Beginner Editor - Lessons 系列

6.认识游戏视图-Unity 官方教程 Beginner Editor - Lessons 系列

7.标签-Unity 官方教程 Beginner Editor - Lessons 系列

8.预制 - 概念和用法-Unity 官方教程 Beginner Editor - Lessons 系列

9.游戏对象和组件-Unity 官方教程 Beginner Editor - Lessons 系列

10.建立和播放器设置-Unity 官方教程 Beginner Editor - Lessons 系列

√1.摄像机介绍Cameras --Beginner Graphics - Lessons 系列

√2.灯光介绍Lights --Beginner Graphics - Lessons 系列

√3.材质了解Materials --Beginner Graphics - Lessons 系列

√4.网格渲染与过滤器Mesh Renderers and Filters--Beginner Graphics - Lessons 系列

√5.网格介绍Meshes --Beginner Graphics - Lessons 系列

6.材质介绍Textures --Beginner Graphics - Lessons 系列

1.光线投射概念Raycasting--Unity 官方教程 物理系统

2.认识刚体Rigidbodies --Unity 官方教程 物理系统

3.物理材质Physic Materials --Unity 官方教程 物理系统

4.碰撞输入OnCollisionEnter--Unity 官方教程 物理系统

5.关节介绍Joints--Unity 官方教程 物理系统

6.碰撞器作为触发器Colliders as Triggers--Unity 官方教程 物理系统

7.碰撞器介绍Colliders--Unity 官方教程 物理系统

8.添加扭矩Add Torque --Unity 官方教程 物理系统

9.添加力场Add Force --Unity 官方教程 物理系统

10.砖块射击Brick Shooter --Unity 官方教程 物理系统

11.弹弹球Bouncing Ball --Unity 官方教程 物理系统

1.项目概况 -- Stealth Project潜行风格游戏制作

2.游戏设置和照明 -- Stealth Project潜行风格游戏制作

3.警示灯设置 -- Stealth Project潜行风格游戏制作

4.标签管理-- Stealth Project潜行风格游戏制作

5.屏幕渐变效果 -- Stealth Project潜行风格游戏制作

6.游戏控制器 -- Stealth Project潜行风格游戏制作

7.闭路电视摄像机 -- Stealth Project潜行风格游戏制作

8.激光网格效果 -- Stealth Project潜行风格游戏制作

9.播放器设置 -- Stealth Project潜行风格游戏制作

10.播放动画控制器 -- Stealth Project潜行风格游戏制作

11.HashIDs -- Stealth Project潜行风格游戏制作

12.玩家移动 -- Stealth Project潜行风格游戏制作

13.玩家血量-- Stealth Project潜行风格游戏制作

14.摄影机运动-- Stealth Project潜行风格游戏制作

15.The Key-- Stealth Project潜行风格游戏制作

16.单扇门与动画-- Stealth Project潜行风格游戏制作

17.敌人设置-- Stealth Project潜行风格游戏制作

18.敌人视觉与听觉设定-- Stealth Project潜行风格游戏制作

19.敌人动画设置类别-- Stealth Project潜行风格游戏制作

20.敌人动画设置-- Stealth Project潜行风格游戏制作

21.敌人射击-- Stealth Project潜行风格游戏制作

22.Enemy AI-- Stealth Project潜行风格游戏制作

1.激活游戏物体Activating GameObjects--初级脚本编写系列

2.阵列Arrays--初级脚本编写系列

3.唤醒与启动Awake and Start--初级脚本编写系列

4.C#vs JS 语法C# vs JS syntax --初级脚本编写系列

5.Classes --初级脚本编写系列

6.约定和语法Conventions and Syntax --初级脚本编写系列

7.增量时间DeltaTime--初级脚本编写系列

8.销毁功能Destroy--初级脚本编写系列

9.启用和禁用组件Enabling and Disabling Components--初级脚本编写系列

10.获取坐标轴GetAxis --初级脚本编写系列

11.如何获得按钮或按键输入GetButton and GetKey --初级脚本编写系列

12.获取组件GetComponent --初级脚本编写系列

13.学习IF语句IF Statements --初级脚本编写系列

14.实例讲解Instantiate--初级脚本编写系列

15.Lerp 函数初识 --初级脚本编写系列

16.注视效果LookAt --初级脚本编写系列

17.循环语句Loops --初级脚本编写系列

18.鼠标按下事件OnMouseDown --初级脚本编写系列

19.适用范围及访问修改器Scope and Access Modifiers--初级脚本编写系列

20.脚本行为组件Scripts as Behaviour Components --初级脚本编写系列

21.平移和旋转控制Translate and Rotate--初级脚本编写系列

22.更新和固定更新Update and FixedUpdate--初级脚本编写系列

23.变量和函数Variables and Functions--初级脚本编写系列

24.矢量数学Vector Maths --初级脚本编写系列

 

感谢美媳妇的听译顾问和大力支持!

 

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