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【转载】GDI 映像方式 之 SetViewportOrgEx 与 SetWindowOrgEx 解析
SetViewportOrgEx 与 SetWindowOrgEx 解析
这两个函数,用来改变视端口和窗口的原点,并都具有改变轴的效果,以致(0,0)不再指左上角。
「视端口」是依据设备坐标(图素)的。通常,视端口和显示区域相同.视端口也可以是指整窗口坐标或者屏幕坐标。点(0,0)是显示区域(或者整个窗口或屏幕)的左上角,x的值向右增加,y的值向下增加。
「窗口」是依据逻辑坐标的,逻辑坐标可以是图素、毫米、英寸或者您想要的任何其它单位。
对于视端口和窗口的概念可以这样理解: 幻想显示器大小可以随便改变,那么显示器每次都变成view「视端口」的太小就可以了,window「窗口」就没存在的必要了。
view「视端口」就是实际所需的大小; window「窗口」就是显示器给你的限制。
再来看下Windows中的几种坐标体系
1、屏幕坐标
屏幕坐标描述物理设备(显示器、打印机等)的一种坐标体系,坐标原点在屏幕的左上角,X轴向右为正,Y轴向下为正。度量单位是图素。原点、坐标轴方向、度量单位都是不能够改变的。
2、设备坐标(又称物理坐标)
设备坐标是描述在屏幕和打印机显示或打印的窗体的一种坐标体系。坐标原点是在其客户区的左上角。X轴向右为正,Y轴向下为正。度量单位为图素。原点和坐标轴方向可以改变,但是度量单位不可以改变。
3、逻辑坐标
逻辑坐标是在程序中控制显示,打印使用的坐标体系。该坐标系与定义的映射模式密切相关。默认的映射模式是MM_TEXT。我们可以通过设置不同的映射模式来改变该坐标体系的默认行为。 我们使用逻辑坐标系绘图,然后要在设备坐标系下显示。所以就有一个逻辑坐标和设备坐标之间的转换。
SetViewportOrgEx的参数总是使用设备坐标系单位(图素)。 假设显示区域为cxClient个图素宽和cyClient个图素高。映像方式为MM_TEXT。 如果想将逻辑点(0,0)定义为显示区域的中心,可进行如下呼叫:
SetViewportOrgEx (hdc, cxClient / 2, cyClient / 2, NULL) ; 逻辑点(0,0)将映像为设备点(cxClient/2,cyClient/2)。
显示区域的坐标系变成如下形状:
SetWindowOrgEx的参数总是使用逻辑单位。 要想获得与上面使用SetViewportOrgEx同样的效果则可以进行如下呼叫:
SetWindowOrgEx (hdc, -cxClient / 2, -cyClient / 2, NULL) ; 逻辑点(-cxClient / 2,-cyClient / 2)映像为设备点(0,0),即显示区域的左上角。
很多人对于SetWindowOrgEx使用负数坐标参数表示很困惑,当然也包括我自己。进过几天的思考,终于恍然大悟。这里做一下解释。
首先要知道 不管对窗口和视端口原点作什么改变,设备坐标点(0,0)始终是显示区域的左上角。
我是这样理解的,窗口(逻辑)原点始终指向视端口(设备)原点。这样就很好解释了。
SetViewportOrgEx (hdc, cxClient / 2, cyClient / 2, NULL) ; 逻辑点(0,0)将映像为设备点(cxClient/2,cyClient/2)。
设置视端口中心点为设备原点,逻辑原点映射之。
SetWindowOrgEx (hdc, -cxClient / 2, -cyClient / 2, NULL) ; 逻辑点(-cxClient / 2,-cyClient / 2)映像为设备点(0,0),即显示区域的左上角。
将逻辑原点起始坐标设置为 (-cxClient / 2,-cyClient / 2),再映射到设备原点。
假设函数调用时坐标如图所示:
首先,将坐标(-50 , -50)设置为逻辑原点的起始坐标。
然后,将逻辑原点映射到设备原点,这里是显示区域的左上角。
函数调用后上图改变为:
当我们使用逻辑坐标-50,-50的时候,被映像到了设备原点,也就是显示区域的左上角。
当我们使用逻辑坐标0,0的时候,便被映像到了设备中心点。
我们绘图的时候使用的是逻辑坐标,系统显示图像的时候是使用设备坐标,所以会有一个转换过程。
现在我们在逻辑坐标50,50处进行绘图,映像方式为MM_TEXT(转换比率1:1),系统显示时转换为设备坐标:
设备坐标点X = (50 - (-50 ) ) * (1/1) + 0 = 100
设备坐标点Y = (50 - (-50 ) ) * (1/1) + 0 = 100
这下清楚了吧。
再附下设备坐标与逻辑坐标的转换公式:
设备坐标点X = (待转换的逻辑点X - 逻辑坐标的窗口原点X) * (设备坐标的视端口范围X / 逻辑坐标的窗口范围X) + 设备坐标的视端口原点X
逻辑坐标点X = (待转换的设备点x - 设备坐标的视端口原点x) * (逻辑坐标的窗口范围x / 设备坐标的视端口范围x) + 逻辑坐标的窗口原点x
原文地址:http://blog.csdn.net/typecool/article/details/5898110
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