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GDI映像
窗口与视口
将窗口、视口想象为两块叠放的透明玻璃
“窗口玻璃”在上,“视口玻璃”在下
我们以“窗口玻璃”坐标系为准,映射到“视口玻璃”上画图
原点
默认,两块玻璃的画图原点都在左上角,x轴向右,y轴向下
当使用 SetWindowOrgEx 时,相当于在“窗口玻璃”相应坐标处打个原点孔
当使用 SetViewportOrgEx 时,相当于在“视口玻璃”相应坐标处打个原点孔
然后将两块玻璃原点孔重合后,再开始画图
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