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cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》移植到android手机
说明:这里是借鉴:晓风残月前辈的博客。他是将泰然网的跑酷教程。用cocos2d-x 2.X 版本号重写的,眼下我正在学习cocos2d-X3.0 于是就用cocos2d-X 3.0重写,并做相关笔记
好吧。自从上次《跑酷》完结之后,就什么没做什么的。主要是修复了一点点bug ,也在对应的文章里面做出了对应的修改。
只是,仅仅能在window上看着玩又有什么太大意思呢!。。于是乎又尝试着弄到手机上试试--OK。初生牛犊不要脸,哦不!不怕喷。
这里记录一下我的移植过程。(这里会用到新的大小的资源。待会也会所有打包给出)。
。。
这里主要讲几个事:
1。一点点麻烦
2。简单粗暴的移植方式
3,移植须要的准备-----就是怎么样才干移植成功
先看看我的手机上的截图:
。我们原来执行在win32上的那些资源,不通过屏幕适应的相关知识,放到手机上肯定是不合适的,才640*320,如今很多手机差点儿相同都是4.0寸的屏幕以上啦,分辨率也非常多都是 1200(左右)*800(左右)。。但是对于屏幕自适应的相关知识的匮乏。让我不得不找捷径,看看原来从前辈那里下载的project中,另一份资源是用于ipad ,查看了一下那些图片的大小。。。
。
哈哈哈哈,竟然大小也差不到那里去。
。。
。。
上传好几次都失败,假设有人下不了,能够在这里留邮箱。我发种子,哦不。
。发给你
主要是吐槽一下。亲.....你能想象这是有多麻烦吗?这样的简单粗暴的方式就是,改了一个地方的Size。我就又一次编译android一次,然后连接手机。安装apk,測试。发现问题,改动Size,编译android-----循环N次。。
。。
编译过android的小伙伴应该知道,编译是有多慢,多卡....
。这么高大上的东西我们先不了解。简单的跟我做:
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \<span style="color:#ff0000;"> ../../Classes/AppDelegate.cpp ../../Classes/Base.cpp ../../Classes/BaseManager.cpp ../../Classes/Coin.cpp ../../Classes/GameOver.cpp ../../Classes/MainScene.cpp ../../Classes/PlayScene.cpp ../../Classes/Rock.cpp ../../Classes/Runner.cpp</span> LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes\<span style="color:#ff0000;"> $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/2d/../../extensions \</span> LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static<span style="color:#ff0000;"> LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static</span> include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) $(call import-module,2d) $(call import-module,audio/android) $(call import-module,Box2D)<span style="color:#ff0000;"> $(call import-module,extensions)</span>注意这里加入对应的代码就是的。别多弄了一些换行什么的。。
关于这个东西,我也不熟悉,可是之前好像由于多的 一些换行,编译过程中出错啦
。。就这么简单。
。
。。。
然后,你就洗洗睡吧。。。
这东西编译得那么十几二十分钟
。
。你就能够把它复制到手机上啦。。
。。
。你是不须要改动Android.mk的。。就比方这里,我们游戏中用到了Extension库,(是不是第三方库我也不知道)...那么就要改动Android.mk 加入一些东西。。这些东西大多网上都有。。。。
。到这里又结束啦
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