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005 windows消息机制

#windows消息机制

    新建第一个Win32应用程序 

    VS2015 新建项目 Win32应用程序

 

// Win32WindowDemo.cpp : 定义应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "Win32WindowDemo.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// 全局变量: 
HINSTANCE hInst;                                // 当前实例
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  // 标题栏文本
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // 主窗口类名

// 此代码模块中包含的函数的前向声明: 
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

//程序入口点

//#define CALLBACK __stdcall    VS默认用的是 __stdcall
//#define WINAPI __stdcall      VS默认用的是 __stdcall
//#define WINAPIV __cdecl       其他版本用编译器用的是 __cdecl
//#define APIENTRY WINAPI

//栈 -》 传递参数

//栈帧 -》 平栈

//__stdcall 是函数调用预定的一种,函数调用约定主要约束了两件事。

  //1.参数传递顺序

  //2.调用堆栈由谁(调用函数或被调用函数)清理

  常用的函数调用约定:stdcall cdecl fastcall thiscall naked call

int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,       //int型 wWinMain tWinMain WinMain  不同的编码模式 ASCII UNCIODE
                     _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
                     _In_ LPWSTR    lpCmdLine,
                     _In_ int       nCmdShow)
            
            //HINSTANCE hInstance 内核对象 实例对象       操作系统告诉我们
            //HINSTANCE hPrevInstance 启动我的这个进程是谁   操作系统告诉我们
            //lpCmdLine    接收参数运行成           用户告诉我们的

            //nCmdShow      启动的方式            用户高速我们的 { UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

      //两个宏定义
// TODO: 在此放置代码。 // 初始化全局字符串 LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING); LoadStringW(hInstance, IDC_WIN32WINDOWDEMO, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);

    //
LoadStringW 进行字符串的加载
    //IDS 资源表里面定义的字符串 一个是程序的标题 一个是 窗口类名
    // 国际化 多元化 的一种方式
    MyRegisterClass(hInstance); //向系统注册窗口类

    // 执行应用程序初始化: 
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
    {
        return FALSE;
    }

    HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32WINDOWDEMO));

    MSG msg;

    // 主消息循环: 
    //获取消息
    //&msg 结构体
      typedef struct tagMSG{
          HWND hwnd       窗口实例
          UINT message;    窗口消息
          WPARAM wParam    附加值
          LPARAM lParam;    附加值
          DWORD time;     消息时间
          POINT ps;      鼠标位置
        }
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } return (int) msg.wParam; } // // 函数: MyRegisterClass() // // 目的: 注册窗口类。 // ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) { WNDCLASSEXW wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;                      //窗口风格 wcex.lpfnWndProc = WndProc;                               //窗口类 wcex.cbClsExtra = 0;                                  //预留空间的附加值,此程序没用到这个域! wcex.cbWndExtra = 0;                                  //预留空间的附加值,此程序没用到这个域! wcex.hInstance = hInstance;                             //实例句柄,主函数的参数之一! wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WIN32WINDOWDEMO)); //装载图标函数,在这可以装载自己的图标! wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);                 //装载光标函数,在这可以装载自己的光标! wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);                    //初始化窗口的画刷 wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_WIN32WINDOWDEMO);            //窗口菜单 wcex.lpszClassName = szWindowClass;                          //程序名字! wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); return RegisterClassExW(&wcex); //// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)//// 目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
//   注释: 
//
//        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
//        创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中

   HWND hWnd =  CreateWindowW(szWindowClass,             //应用程序在操作系统注册表中的名称
          szTitle,                         
//应用程序标题栏名称
          WS_OVERLAPPEDWINDOW,                 
//窗口风格       CW_USEDEFAULT,                      //窗口显示时左上角x坐标
          0,                            
//窗口显示时左上角y坐标
          CW_USEDEFAULT,                     
//窗口显示时右下角x坐标
          0,                            
//窗口显示时右下角y坐标
          nullptr,                         
//父窗口句柄,此程序没有
          nullptr,                         
//菜单句柄
          hInstance,                       
//handle程序实例句柄if (!hWnd) { return FALSE; } ShowWindow(hWnd, nCmdShow);          //显示窗口 UpdateWindow(hWnd); return TRUE; }

 

//
//  函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  目的:    处理主窗口的消息。
//
//  WM_COMMAND  - 处理应用程序菜单
//  WM_PAINT    - 绘制主窗口
//  WM_DESTROY  - 发送退出消息并返回
//
//
#消息是已整数形式传送的
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
              //HWND 实例
              //message 消息队列
              //附加值
              //附加值
{
    switch (message)
    {
    case WM_COMMAND:
        {
            int wmId = LOWORD(wParam);
            // 分析菜单选择: 
            switch (wmId)
            {
            case IDM_ABOUT:
                DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
                break;
            case IDM_EXIT:
                DestroyWindow(hWnd);
                break;
            default:
                return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
            }
        }
        break;
    case WM_PAINT:
        {
            PAINTSTRUCT ps;
            HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
            // TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
            EndPaint(hWnd, &ps);
        }
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
    switch (message)
    {
    case WM_INITDIALOG:
        return (INT_PTR)TRUE;

    case WM_COMMAND:
        if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
        {
            EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
            return (INT_PTR)TRUE;
        }
        break;
    }
    return (INT_PTR)FALSE;
}

 

#MFC  Win32 

  由于win32 开发程序比较繁琐复杂

      消息体系

  MFC其实就是将 消息和方法 封装成了 类

   MFC中 函数 跟win32 api 函数的参数是不一样的..

    MSDN MFC是中文的 win32 api 是英文的

    

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