首页 > 代码库 > 005 windows消息机制
005 windows消息机制
#windows消息机制
新建第一个Win32应用程序
VS2015 新建项目 Win32应用程序
// Win32WindowDemo.cpp : 定义应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "Win32WindowDemo.h" #define MAX_LOADSTRING 100 // 全局变量: HINSTANCE hInst; // 当前实例 WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本 WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名 // 此代码模块中包含的函数的前向声明: ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); BOOL InitInstance(HINSTANCE, int); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
//程序入口点
//#define CALLBACK __stdcall VS默认用的是 __stdcall
//#define WINAPI __stdcall VS默认用的是 __stdcall
//#define WINAPIV __cdecl 其他版本用编译器用的是 __cdecl
//#define APIENTRY WINAPI
//栈 -》 传递参数
//栈帧 -》 平栈
//__stdcall 是函数调用预定的一种,函数调用约定主要约束了两件事。
//1.参数传递顺序
//2.调用堆栈由谁(调用函数或被调用函数)清理
常用的函数调用约定:stdcall cdecl fastcall thiscall naked call
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, //int型 wWinMain tWinMain WinMain 不同的编码模式 ASCII UNCIODE _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPWSTR lpCmdLine, _In_ int nCmdShow)
//HINSTANCE hInstance 内核对象 实例对象 操作系统告诉我们
//HINSTANCE hPrevInstance 启动我的这个进程是谁 操作系统告诉我们
//lpCmdLine 接收参数运行成 用户告诉我们的
//nCmdShow 启动的方式 用户高速我们的 { UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
//两个宏定义
// TODO: 在此放置代码。 // 初始化全局字符串 LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING); LoadStringW(hInstance, IDC_WIN32WINDOWDEMO, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
//LoadStringW 进行字符串的加载
//IDS 资源表里面定义的字符串 一个是程序的标题 一个是 窗口类名
// 国际化 多元化 的一种方式
MyRegisterClass(hInstance); //向系统注册窗口类 // 执行应用程序初始化: if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) { return FALSE; } HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32WINDOWDEMO)); MSG msg; // 主消息循环:
//获取消息
//&msg 结构体
typedef struct tagMSG{
HWND hwnd 窗口实例
UINT message; 窗口消息
WPARAM wParam 附加值
LPARAM lParam; 附加值
DWORD time; 消息时间
POINT ps; 鼠标位置
}
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } return (int) msg.wParam; } // // 函数: MyRegisterClass() // // 目的: 注册窗口类。 // ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) { WNDCLASSEXW wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口风格 wcex.lpfnWndProc = WndProc; //窗口类 wcex.cbClsExtra = 0; //预留空间的附加值,此程序没用到这个域! wcex.cbWndExtra = 0; //预留空间的附加值,此程序没用到这个域! wcex.hInstance = hInstance; //实例句柄,主函数的参数之一! wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WIN32WINDOWDEMO)); //装载图标函数,在这可以装载自己的图标! wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW); //装载光标函数,在这可以装载自己的光标! wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); //初始化窗口的画刷 wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_WIN32WINDOWDEMO); //窗口菜单 wcex.lpszClassName = szWindowClass; //程序名字! wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); return RegisterClassExW(&wcex); //// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)//// 目的: 保存实例句柄并创建主窗口
// // 注释: // // 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并 // 创建和显示主程序窗口。 // BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中 HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, //应用程序在操作系统注册表中的名称
szTitle, //应用程序标题栏名称
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口风格 CW_USEDEFAULT, //窗口显示时左上角x坐标
0, //窗口显示时左上角y坐标
CW_USEDEFAULT, //窗口显示时右下角x坐标
0, //窗口显示时右下角y坐标
nullptr, //父窗口句柄,此程序没有
nullptr, //菜单句柄
hInstance, //handle程序实例句柄if (!hWnd) { return FALSE; } ShowWindow(hWnd, nCmdShow); //显示窗口 UpdateWindow(hWnd); return TRUE; }
// // 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) // // 目的: 处理主窗口的消息。 // // WM_COMMAND - 处理应用程序菜单 // WM_PAINT - 绘制主窗口 // WM_DESTROY - 发送退出消息并返回 // //
#消息是已整数形式传送的 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
//HWND 实例
//message 消息队列
//附加值
//附加值
{ switch (message) { case WM_COMMAND: { int wmId = LOWORD(wParam); // 分析菜单选择: switch (wmId) { case IDM_ABOUT: DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About); break; case IDM_EXIT: DestroyWindow(hWnd); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } } break; case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码... EndPaint(hWnd, &ps); } break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } // “关于”框的消息处理程序。 INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { UNREFERENCED_PARAMETER(lParam); switch (message) { case WM_INITDIALOG: return (INT_PTR)TRUE; case WM_COMMAND: if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL) { EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam)); return (INT_PTR)TRUE; } break; } return (INT_PTR)FALSE; }
#MFC Win32
由于win32 开发程序比较繁琐复杂
消息体系
MFC其实就是将 消息和方法 封装成了 类
MFC中 函数 跟win32 api 函数的参数是不一样的..
MSDN MFC是中文的 win32 api 是英文的
005 windows消息机制
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。