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Android 消息机制

 一、  Handler 
  1、使用
     <1>在主线程中定义一个 Handler, 重写 handleMessage 方法
  //在主线程中定义一个Handler
private Handler handler=new Handler(){
//这个方法是在主线程中执行的
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
tv_result.setText(msg.obj.toString());
}
};
         <2> 在子线程中使用主线程中创建的handler 发送消息
    Message msg=new Message();
msg.obj=content;
handler.sendMessage(msg);//发消息
    2、handler 原理
        子线程是不能直接操作UI线程的,需要通过 handler,首先发送到(messagequeue)消息队列当中,然后Looper 会不断的循环
         得到这条消息,再通过 handleMessage 方法执行得到消息

        handler 的作用是用来发消息和处理消息的
        Looper 的作用是去消息队列 (messagequeue) 中取消息
        Looper 是在主线程一创建就有了
技术分享
     3、Message what 属性的使用
           <1> 设置 what 的 值
    Message msg=new Message();
msg.what=REQUESTEXCEPTION;
handler.sendMessage(msg);
           <2>在 handleMessage 方法中进行判断,执行不同操作
    @Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what){
case REQUESTSUCCESS: //请求成功
tv_result.setText(msg.obj.toString());
break;
case REQUESTNOTFIND: //目标资源不存在
Toast.makeText(MainActivity.this, "目标资源不存在", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case REQUESTEXCEPTION: //异常
Toast.makeText(MainActivity.this, "服务器忙 请稍等。。。", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
 
关于 Message:   可以通过 技术分享 ,这样的方式来创建,减少对象的创建。
 




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