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Android消息机制(1)

在Android中,线程内部或者线程之间进行信息交互时经常会使用消息,这些基础的东西如果我们熟悉其内部的原理,将会使我们容易、更好地架构系统,避免一些低级的错误。在学习Android中消息机制之前,我们先了解与消息有关的几个类:

1.Message

消息对象,顾名思义就是记录消息信息的类。这个类有几个比较重要的字段:

a.arg1和arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在Service中,我们可以用来存放Service的ID。


b.obj:该字段是Object类型,我们可以让该字段传递某个多项到消息的接受者中。

c.what:这个字段可以说是消息的标志,在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,类似于我们在处理Button事件时,通过switch(v.getId())判断是点击了哪个按钮。

在使用Message时,我们可以通过new Message()创建一个Message实例,但是Android更推荐我们通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()获取Message对象。这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。通过分析源码可得知,Android系统默认情况下在消息池中实例化10个Message对象。

2.MessageQueue

消息队列,用来存放Message对象的数据结构,按照“先进先出”的原则存放消息。存放并非实际意义的保存,而是将Message对象以链表的方式串联起来的。MessageQueue对象不需要我们自己创建,而是有Looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue。我们可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue。

3.Looper

MessageQueue的管理者,在一个线程中,如果存在Looper对象,则必定存在MessageQueue对象,并且只存在一个Looper对象和一个MessageQueue对象。在Android系统中,除了主线程有默认的Looper对象,其它线程默认是没有Looper对象。如果想让我们新创建的线程拥有Looper对象时,我们首先应调用Looper.prepare()方法,然后再调用Looper.loop()方法。典型的用法如下:

  1. class LooperThread extends Thread      
  2. {      
  3.     public Handler mHandler;      
  4.     public void run()      
  5.     {      
  6.         Looper.prepare();      
  7.         //其它需要处理的操作      
  8.         Looper.loop();      
  9.     }      
  10. }   

倘若我们的线程中存在Looper对象,则我们可以通过Looper.myLooper()获取,此外我们还可以通过 Looper.getMainLooper()获取当前应用系统中主线程的Looper对象。在这个地方有一点需要注意,假如Looper对象位于应用程 序主线程中,则Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()获取的是同一个对象。

4.Handler

消息的处理者。通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)把Message对象添加到 MessageQueue中;当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的handler对象的 handleMessage()方法对其进行处理。由于是在handleMessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自 Handler,然后在handleMessage()处理我们需要的操作。
 

  1. /**     
  2.  *      
  3.  * @author coolszy     
  4.  * @blog http://blog.csdn.net/coolszy     
  5.  *     
  6.  */       
  7. public class MessageService extends Service      
  8.      
  9. {      
  10.     private static final String TAG = "MessageService";      
  11.     private static final int KUKA = 0;      
  12.     private Looper looper;      
  13.     private ServiceHandler handler;      
  14.     /**     
  15.      * 由于处理消息是在Handler的handleMessage()方法中,因此我们需要自己编写类     
  16.      * 继承自Handler类,然后在handleMessage()中编写我们所需要的功能代码     
  17.      * @author coolszy     
  18.      *     
  19.      */     
  20.     private final class ServiceHandler extends Handler      
  21.     {      
  22.         public ServiceHandler(Looper looper)      
  23.         {      
  24.             super(looper);      
  25.         }         
  26.         @Override     
  27.         public void handleMessage(Message msg)      
  28.         {      
  29.             // 根据what字段判断是哪个消息      
  30.             switch (msg.what)      
  31.             {      
  32.             case KUKA:      
  33.                 //获取msg的obj字段。我们可在此编写我们所需要的功能代码      
  34.                 Log.i(TAG, "The obj field of msg:" + msg.obj);      
  35.                 break;      
  36.             // other cases      
  37.             default:      
  38.                 break;      
  39.             }      
  40.             // 如果我们Service已完成任务,则停止Service      
  41.             stopSelf(msg.arg1);      
  42.         }      
  43.     }          
  44.     @Override     
  45.     public void onCreate()      
  46.     {      
  47.         Log.i(TAG, "MessageService-->onCreate()");      
  48.         // 默认情况下Service是运行在主线程中,而服务一般又十分耗费时间,如果      
  49.         // 放在主线程中,将会影响程序与用户的交互,因此把Service      
  50.         // 放在一个单独的线程中执行      
  51.         HandlerThread thread = new HandlerThread("MessageDemoThread", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);      
  52.         thread.start();      
  53.         // 获取当前线程中的looper对象      
  54.         looper = thread.getLooper();      
  55.         //创建Handler对象,把looper传递过来使得handler、      
  56.         //looper和messageQueue三者建立联系      
  57.         handler = new ServiceHandler(looper);      
  58.     }      
  59.     @Override     
  60.     public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)      
  61.     {      
  62.         Log.i(TAG, "MessageService-->onStartCommand()");      
  63.      
  64.        //从消息池中获取一个Message实例      
  65.         Message msg = handler.obtainMessage();      
  66.        // arg1保存线程的ID,在handleMessage()方法中      
  67.         // 我们可以通过stopSelf(startId)方法,停止服务      
  68.         msg.arg1 = startId;      
  69.        // msg的标志      
  70.         msg.what = KUKA;      
  71.        // 在这里我创建一个date对象,赋值给obj字段      
  72.         // 在实际中我们可以通过obj传递我们需要处理的对象      
  73.         Date date = new Date();      
  74.        msg.obj = date;      
  75.        // 把msg添加到MessageQueue中      
  76.         handler.sendMessage(msg);      
  77.        return START_STICKY;      
  78.     }       
  79.     @Override     
  80.     public void onDestroy()      
  81.     {      
  82.         Log.i(TAG, "MessageService-->onDestroy()");      
  83.     }          
  84.     @Override     
  85.     public IBinder onBind(Intent intent)      
  86.     {      
  87.         return null;      
  88.     }      
  89. }   

下面我们通过跟踪代码分析在Android中是如何处理消息。首先贴上测试代码:

运行结果:

注:在测试代码中我们使用了HandlerThread类,该类是Thread的子类,该类运行时将会创建looper对象,使用该类省去了我们自己编写Thread子类并且创建Looper的麻烦。

 

Android消息机制(1)