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Android开发——消息处理传递机制

在程序开发时,对于比较耗时的操作,通常会为其开辟一个单独的线程来执行,以尽可能减少用户的等待时间。在Android中,默认情况下,所有的操作都是在主线程中进行的,主线程负责与UI相关的事件。而在自己新建的线程中,不能对UI进行操作。因此Android提供了消息处理传递机制来解决这一问题。

Message,消息类。存放于MessageQueue中,包含数据类型,用户自定义的消息代码等。

MessageQueue,消息队列。在MessageQueue中,存放的消息按照FIFO(先进先出)的原则执行。

Handler,消息发送类。发送或者处理Message对象到所在线程的MessageQueue中。

Looper,循环者。用来循环读取存放于MessageQueue中的消息。一个线程对应一个Looper,一个Looper对象对应一个MessageQueue。Android中新增的线程是没有开启消息循环的,但是主线程除外。系统自动为主线程创建Looper对象。

一:在非主线程中创建Looper

class LooperThread extends Thread {      public Handler mHandler;//声明一个Handler对象               public void run() {          Looper.prepare(); //初始化Looper对象                   mHandler = new Handler() {              public void handleMessage(Message msg) { //重写方法     // process incoming messages here              }          };          Message m=mHandler.obtainMessage();//获取一个消息          m.what=0x11;设置Message的what属性的值          mHandler.sendMessage();//发送消息                   Looper.loop();//启动Looper      }}

二:一个打地鼠游戏

public class MainActivity extends Activity {  private int i = 0; // 记录其打到了几只地鼠  private ImageView mouse; // 声明一个ImageView对象  private Handler handler; // 声明一个Handler对象  public int[][] position = new int[][] { { 231, 325 }, { 424, 349 },      { 521, 256 }, { 543, 296 }, { 719, 245 }, { 832, 292 },      { 772, 358 } }; // 创建一个表示地鼠位置的数组     @Override  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.main);    mouse = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1); // 获取ImageView对象    mouse.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {         @Override      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {        v.setVisibility(View.INVISIBLE); // 设置地鼠不显示        i++;        Toast.makeText(MainActivity.this, "打到[ " + i + " ]只地鼠!",            Toast.LENGTH_SHORT).show(); // 显示消息提示框        return false;      }    });       handler = new Handler() {      @Override      public void handleMessage(Message msg) {        int index = 0;        if (msg.what == 0x101) {          index = msg.arg1; // 获取位置索引值          mouse.setX(position[index][0]); // 设置X轴位置          mouse.setY(position[index][1]); // 设置Y轴位置          mouse.setVisibility(View.VISIBLE); // 设置地鼠显示        }        super.handleMessage(msg);      }       };    Thread t = new Thread(new Runnable() {         @Override      public void run() {        int index = 0; // 创建一个记录地鼠位置的索引值        while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {          index = new Random().nextInt(position.length); // 产生一个随机数          Message m = handler.obtainMessage(); // 获取一个Message          m.what = 0x101; // 设置消息标识          m.arg1 = index; // 保存地鼠标位置的索引值          handler.sendMessage(m); // 发送消息             try {            Thread.sleep(new Random().nextInt(500) + 500); // 休眠一段时间          } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();          }           }         }       });    t.start(); // 开启线程     }   }

 

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