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px,dp,dip,sp,in,mm,pt详细分析

px,dp,dip,sp,in,mm,pt详细分析

px   :(pixels),屏幕的像素点,不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。

dip  :(device independent pixels),设备独立像素,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WCGA、HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖于像素。等同于dp。

 

dp   :一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px。

sp   :(scaled pixels—best for text size),带比例的像素,与dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放。Google建议使用sp作为文本的单位,其它用dip。

 

in    :(inches)英寸

mm :(millimeters)毫米

pt    :(points),磅,1/72 英寸

 

 

针对dip和px 的关系,做以下概述:

QVGA屏density=120;          QVGA(240*320)

HVGA屏density=160;          HVGA(320*480)

WVGA屏density=240;         WVGA(480*800)

WQVGA屏density=120          WQVGA(240*400)

density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。

不同density下屏幕分辨率信息,以480dip*800dip的 WVGA(density=240)为例

 

density=120时 

屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)

 

density=160时 

屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)

 

density=240时 

屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)

 

apk的资源包中

当屏幕density=320时,使用xhdpi 标签的资源

当屏幕density=240时,使用hdpi 标签的资源

当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源

当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。

不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。

布局时尽量使用单位dip,少使用px

 

dp与px换算公式:

pixs =dips * (densityDpi/160). 

dips=(pixs*160)/densityDpi

 

 

 

dp与px转换的方法:

public static int dip2px(Context context, float dipValue){

  final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;

  return (int)(dipValue * scale +0.5f);

}

 

public static int px2dip(Context context, float pxValue){

  final float scale = context.getResource().getDisplayMetrics().density;

  return (int)(pxValue / scale +0.5f);

}

 

如何获得设备的屏幕分辨率和屏幕密度?

例如分辨率为480*800,密度为240的设备,方法如下:

DisplayMetrics dm =getResources().getDisplayMetrics();

可以获取到:

dm.densityDpi=240

dm.widthPixels=480

dm.heightPixels=800

 

名词解释

Px(Pixel像素)

不同设备显示效果相同。这里的“相同”是指像素数不会变,比如指定UI长度是100px,那不管分辨率是多少UI长度都是100px。也正是因为如此才造成了UI在小分辨率设备上被放大而失真,在大分辨率上被缩小。

Screen Size(屏幕尺寸)

一般所说的手机屏幕大小如1.6英寸、1.9英寸、2.2英寸,都是指的对角线的长度,而不是手机面积。我们可以根据勾股定理获取手机的宽和长,当然还有面积。

Resolution(分辨率)

指手机屏幕垂直和水平方向上的像素个数。比如分辨率是480*320,则指设备垂直方向有480个像素点,水平方向有320个像素点。

Dpi(dots per inch 像素密度)

指每英寸中的像素数。如160dpi指手机水平或垂直方向上每英寸距离有160个像素点。假定设备分辨率为320*240,屏幕长2英寸宽1.5英寸,dpi=320/2=240/1.5=160

注意:该值对应于DisplayMetrics类中属性densityDpi的值

Density(密度)

指每平方英寸中的像素数。

Density=Resolution/Screen size

注意:在DisplayMetrics类中属性density的值为dpi/160,可用于px与dip的互相转换

Dip(Device-independent pixel,设备独立像素)

同dp,可作长度单位,不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。dip和具体像素值的对应公式是dip值 =设备密度/160* pixel值,可以看出在dpi(像素密度)为160dpi的设备上1px=1dip

Sp(ScaledPixels 放大像素)

主要用于字体显示(best for textsize)。根据 google 的建议,TextView 的字号最好使用 sp 做单位,而且查看TextView的源码可知 Android 默认使用 sp 作为字号单位。

HD

HD就是高分辨率数字电视的标准,分辨率为1280px x 720px,(720p/720i)

FHD

(Full FD),分辨率为1920px x 1080px , (1080p/1080i)

QHD

Quarter High Definition(FULL HD 1920×1080px的四分之一(面积)),分辨率为960x540px

Android开发中为适配上述三个分辨率下的资源文件,各资源文件夹名为:

HD:     drawable-sw360dp-xhdpi

FHD:   drawable-sw540dp-xhdpi

QHD:  drawable-sw270dp-xhdpi

这里的sw<N>dp表示这个文件夹下面的布局文件只有在设备短边的最小宽带为N时才加载。例如设备是960x540px的分辨率,那么这个apk安装在你的设备上就会加载 layout-sw480dp里面的布局文件,注意Manifest.xml中还需要设置。

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