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Process进程 ; Thread线程

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前台线程和后台线程

InvokeHelper:跨线程访问/修改主界面控件方法、属性

C#线程用法及跨线程访问

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Diagnostics;

namespace 进程Process
{
    /// <summary>
    /// Process类是一个非静态类。它里面包含静态成员和非静态成员。静态成员有类直接调用,非静态成员有类的对象来调用
    /// </summary>
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //每一个用户程序都是一个进程。在.net中操作进程的这个类叫做Process
            Process[] pros = Process.GetProcesses(); //获取当前计算机中正在运行的所有进程。存放到一个进程数组中(Process[] pros)

            foreach (var item in pros)
            {
                //item.Kill();//立即停止当前进程。即:杀死当前进程。这个不能乱用啊。写在这个循环里面,就杀掉了所有正在运行的进程了,MD用了一次给我电脑都关闭了,太危险了。

                Console.WriteLine(item); //将每一个进程输出到控制台。
            }


            //通过进程来打开一些应用程序 //通过指定文档或应用程序文件的名称来启动进程资源:参数是:要在进程中运行的文档或应用程序文件的名称。
            Process.Start("calc");  //打开计算器
            Process.Start("mspaint"); //打开绘图工具
            Process.Start("iexplore","Http://www.baidu.com"); //打开浏览器,打开百度


            //通过进程来打开一些文件
            Process p = new Process();

            //并指定启动进程时使用的诸如应用程序或文档的文件名。
            ProcessStartInfo psi = new ProcessStartInfo(@"C:\Program Files (x86)\Tencent\QQ\QQProtect\Bin\QQProtect.exe");

            //StartInfo:它表示启动该进程时要使用的数据
            p.StartInfo=psi;
            p.Start();  //启动进程
        }
    }
}


线程

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace Thread线程
{
    /// <summary>
    /// 当一个程序启动时,就有一个进程被操作系统(OS)创建,与此同时一个线程也立刻运行,该线程通常叫做程序的主线程(Main 
    /// Thread),因为它是程序开始时就执行的,如果你需要再创建线程,那么创建的线程就是这个主线程的子线程。
    /// 
    /// 一个进程是由多个线程组成的。线程分为两种,一种叫前台线程。另一种叫后台线程。
    /// 前台线程:应用程序必须运行完所有的前台线程才可以退出;(主线程就是属于前台线程)
    /// 后台线程:而对于后台线程,应用程序则可以不考虑其是否已经运行完毕而直接退出,所有的后台线程在应用程序退出时都会自动结束。
    /// 
    /// </summary>
    class Program
    {
        public static void Test()
        {
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                Console.WriteLine(i);
            }
            Console.ReadKey();
        }


        //单线程的也就是程序执行时,所跑的程序路径(处理的东西)是连续顺序下来的,必须前面的处理好,后面的才会执行到。(这样容易发生“假死”等问题。例如:一个前台线程没有执行完毕,程序怎么都无法退出,卡在那里不动,造成假死,非要等前台线程都执行完毕了,才能退出程序。又例如:一个控制台程序,程序一开始便启动了10个线程,每个线程运行5秒钟时间。由于线程的IsBackground属性默认为false,即它们都是前台线程,所以尽管程序的主线程很快就运行结束了,但程序要到所有已启动的线程都运行完毕才会结束)

        //而多线程的目的就是让计算机“同时”做多件事,节约时间。多线程是一种提高程序运行效率和性能的常用技术
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("我现在还不想吃饭"); //主线程完成输出。--这是主线程干的事


            //创建一个线程。让这个线程去执行Test()这个方法。(注意Test这个方法不要括号)
            //默认情况下我们创建的这个线程叫“前台线程”。我们也可以将他设为“后台线程”
            Thread th = new Thread(Test);        //--这是th这个线程干的事

            th.IsBackground = true;//将刚刚创建的th这个线程设为“后台线程”
                

            th.Start();//标记这个线程准备就绪了,可以随时被CPU执行(线程什么时候去执行有CPU决定,我们是不能手动的去调用线程的,我们能做的就是告诉CPU,这个线程已经准备好了,你可以随时执行它。如果此时CPU很忙的话它依然执行不了这个线程,如果不忙的话就可能马上来执行这个线程)

            Console.WriteLine("我要吃饭"); //主线程完成输出  --这是主线程干的事

            for (int i = 101; i < 200; i++)
            {
                Console.WriteLine(i);  //主线程完成输出  --这是主线程干的事
            }


            //在.net下是不允许跨线程访问的。解决跨线程访问的方法是:Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; 
            //这个CheckForIllegalCrossThreadCalls属性指示是否捕获对错误线程的调用,如果false 就表示不检查对错误线程的调用。如果是true就表示检查对错误线程的调用。【这个Control类是:WinForm中所有控件的基类】


            Thread.Sleep(3000);//让当前线程停止3秒后再运行。
            Console.WriteLine("Hellow world");
        }

    }
}







Process进程 ; Thread线程