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Unity C#数据持久化与xml
最近工作需要用到数据持久化,所以在此分享一下,通过查阅资料,数据持久化大体都是通过xml或者json来进行的。unity为我们自定义了数据持久化方法,但是比较局限,还需要自己来完成数据持久化方法。
(一)unity方法
unity提供了三个方法来实现数据持久化,不过只能对int float string类型进行数据持久化,命令如下
//设定Key=float的值为12f PlayerPrefs.SetFloat("float", 12f); //通过key值“float”获取数值12,如果“float”未设定值,则默认为1f PlayerPrefs.GetFloat("float", 1f); //相关定义与setfloat相同 PlayerPrefs.SetInt("int", 12); PlayerPrefs.GetInt("int", 1); PlayerPrefs.SetString("str", "abc"); PlayerPrefs.GetString("str", "default");
unity提供的方法比较局限,复杂数据还需要自己进行数据可持续化
(二)C#与xml
通过C#编写读取修改xml
1)编写xml
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Xml; namespace XmlRW { class Program { static void Main(string[] args) { XmlDocument xmldoc = new XmlDocument(); //加入XML的声明段落,<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?> XmlDeclaration xmldecl; xmldecl = xmldoc.CreateXmlDeclaration("1.0", "gb2312", null); xmldoc.AppendChild(xmldecl); //加入一个根元素 XmlElement xmlelem = xmldoc.CreateElement("", "ToolAndFrame", ""); xmldoc.AppendChild(xmlelem); for (int i = 1; i < 3; i++) { string identifyStr; string id; int count; if(i==1) { identifyStr = "tool"; count = 16; } else { identifyStr = "frame"; count = 32; } //增加次级节点 XmlNode root = xmldoc.SelectSingleNode("ToolAndFrame");//查找<ToolAndFrame> XmlElement elem = xmldoc.CreateElement(identifyStr);//创建一个<identifyStr>节点 elem.SetAttribute("ID", identifyStr);//设置该节点ID属性 //xe1.SetAttribute("ISBN", "2-3631-4");//设置该节点ISBN属性 for(int j=0;j<count;j++) { XmlElement toolElem = xmldoc.CreateElement("elem"+i.ToString()); toolElem.SetAttribute("ID", j.ToString()); toolElem.InnerText = "未知 [?]"; elem.AppendChild(toolElem); } root.AppendChild(elem);//添加到<Employees>节点中 } xmldoc.Save("ToolAndFrame.xml"); } } }
2)读取
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Xml; namespace ReadXml { class Program { static void Main(string[] args) { XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); xmlDoc.Load("ToolAndFrame.xml"); List<string> strList = new List<string>(); XmlNodeList nodeList = xmlDoc.SelectSingleNode("ToolAndFrame").ChildNodes;//获取Employees节点的所有子节点 foreach (XmlNode temp in nodeList)//遍历所有子节点 { XmlElement elem = (XmlElement)temp;//将子节点类型转换为XmlElement类型 //if (elem.GetAttribute("genre") == "张三")//如果genre属性值为“张三” //{ // elem.SetAttribute("genre", "update张三");//则修改该属性为“update张三” //} XmlNodeList childElem = elem.ChildNodes;//继续获取xe子节点的所有子节点 foreach (XmlNode node in childElem)//遍历 { XmlElement xml = (XmlElement)node;//转换类型 //if (xml.Name == "author")//如果找到 //{ // xml.InnerText = "亚胜";//则修改 //} strList.Add(xml.InnerText); } } foreach(string str in strList) { Console.WriteLine(str); } Console.WriteLine(strList.Count); Console.ReadKey(); } } }
3)查找与更改
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Xml; namespace ChangeText { class Program { static void Main(string[] args) { string id = "tool"; int num = 7; string text = "new Name"; ChangeVal(id, num, text); } public static void ChangeVal(string id,int num,string text) { XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); xmlDoc.Load("ToolAndFrame.xml"); // List<string> strList = new List<string>(); XmlNodeList nodeList = xmlDoc.SelectSingleNode("ToolAndFrame").ChildNodes;//获取Employees节点的所有子节点 foreach (XmlNode temp in nodeList)//遍历所有子节点 { XmlElement elem = (XmlElement)temp;//将子节点类型转换为XmlElement类型 if (elem.Name == id)//如果genre属性值为“张三” { Console.WriteLine(elem.GetAttribute("ID")); Console.WriteLine(elem.Name); XmlNodeList childElem = elem.ChildNodes;//继续获取xe子节点的所有子节点 foreach (XmlNode node in childElem)//遍历 { XmlElement xml = (XmlElement)node;//转换类型 if (xml.GetAttribute("ID") == num.ToString()) { xml.InnerText = text; break; } } break; } } xmlDoc.Save("ToolAndFrame.xml"); Console.ReadKey(); } } }
本文查找与更改只是更改了属性,如果需要添加节点或者删除节点,只需要查找到相关节点以后,用命令remvoechild即可,最后一定要保存
Unity C#数据持久化与xml
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