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unity UI事件

由于工作需要到持续按键,所以了解了一下unity UI事件,本文主要转载于http://www.cnblogs.com/zou90512/p/3995932.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral,并对相关问题进行解释。

我们最常用到的就是unity的button组件,其实button组件所响应的事件为unity众多ui事件中的PointerClick事件,unity的ui事件如下图所示:

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实现响应事件有以下三种:

(一)在相关UI控件上挂脚本,脚本继承相关事件对应的接口,并在接口函数中完成相应方法的实现即可。

(二)在相关控件上添加EventTrigger组件,点击AddNewEnvetType添加事件类型,即对应的UI事件,然后就可以挂载响应的方法。

(三)便是在程序实现。第一步也需要在相关控件上添加EventTrigger组件,然后添加监听。代码如下

  void Start()
    {
        var trigger = transform.gameObject.GetComponent<EventTrigger>();
        if (trigger == null)
            trigger = transform.gameObject.AddComponent<EventTrigger>();

        // 实例化delegates
        trigger.triggers = new List<EventTrigger.Entry>();

        // 定义需要绑定的事件类型。并设置回调函数
        EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();
        // 设置 事件类型
        entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick;
        // 设置回调函数
        entry.callback = new EventTrigger.TriggerEvent();
        UnityAction<BaseEventData> callback = new UnityAction<BaseEventData>(OnScriptControll);
        entry.callback.AddListener(callback);
        // 添加事件触发记录到GameObject的事件触发组件
        trigger.triggers.Add(entry);
    }

在此理解一下此段代码:我们要添加一个我们想要的事件,就需要对EventTrigger添加内容,添加的内容有两个,一个为事件类型,一个为对应事件实现的函数,或者说方法。

EventTrigger通过Entry类打包了这两个内容,eventID绑定事假类型,callback绑定事件对应的方法。通过unityaction定义相关委托以及绑定的方法,通过添加监听AddListener来实现。

 

unity UI事件