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新建DragonBones动画文件
本篇文章由:http://www.sollyu.com/new-dragonbones-animation-file/
说明
我在网上找了很久都没找到关于怎么创建一个DragonBones动画的文章,在自己摸索下,终于做出了一个简单的DEMO。
新建FLASH
我这里使用的FLASH CS6 for MAC,新建一个ActionScript 3.0
的FLAHS文件
新建完成之后立马保存
文档,这是一个好的习惯,我这里就命名为mad_dragon
导入资源
新建一个文件夹,我这里取名为Resource
用来存放资源,然后在建一个png
的文件夹,用来存放原文件资源。
让所用到的资源图片拖拽
进PNG文件夹。
插入元件
将插入的图片转换成元件
。效果如下图:
创建一个动画
新建一个Movie Clip
元件,这个元件用来存放我们的动画
,这里我的元件名为:dragon
将元件堆放为原来的样子
创建对应的图片层
将每个元件对应一个层,好用来对动作的处理,然后按照FLASH的操作插入一个循环动画
这里需要注意的是第一层
,第一层应该为个一个Label
。我这里命名为ready
转换动画
打开DragonBones动画窗口,导入整个资源
查看动画
导出为COCOS2D-X的工程
使用代码加载
参照我之前的文章
cocos2d-x使用DragonBones动画 – Sollyu博客
新建DragonBones动画文件
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