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在APP开发设计中,为什么APP开发公司要慎用左右横滑设计?

 

移动端屏幕越来越大,但用户对内容量的要求也水涨船高。如何在有限的屏幕内透出更多的内容,是设计师们研究的重点。

常用的内容拓展设计有:Y 方向 List 滑动、Z 方向 3D Touch 、入口式内容折叠等。今天想和大家聊的,是其中的“左右横滑”卡片式交互设计。

所谓的“左右横滑”最早可能起源于 Windows Phone 的横向内容滑动设计。用于在同一个页面的 X 轴方向拓展内容空间,“左右横滑”的交互方式被广泛应用于各类 App 中。

设计师们很形象地把这种设计称为“泳道”。

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不过,凡事都有两面性。当“左右横滑”的交互把更多内容塞到了页面中时,也产生了诸如可见性差、优先级混乱、内容不突出等体验风险。因此,在使用这种设计时必须有所准备,确保它发挥出最大的效用。

接下来,就让常州开发APP公司紫竹云科技把他们自己设计中遇到的一些“心得”和“坑”分享给大家。

 

1.挑选合适的使用场景

       单页多维度的信息结构是“左右横滑”最适合的应用场景。传统的 List 适合纵向无限呈现单一属性的内容(比如朋友圈或知乎的回答),而对于 App 首页等多种信息聚合的页面,就适合横向开拓内容维度。

      以最新版的 Airbnb 为例,它将首页分割为 Banner、热门体验、体验、房源、旅游目的地精选等多个维度,每个维度单独占据一整行,并展现并列的内容。再看 iOS App Store,也是将页面分为诸多维度,把不同的应用分类呈现。

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       可以看到,Airbnb 和 iOS App Store 整个页面的重心都是利用“泳道”构成的,虽然存在 X、Y 两个浏览方向,但浏览起来并不困难。不过,更复杂的场景是在一个 Y 方向 List 列表中穿插使用“左右横滑”,这时,会有比较多的坑。

 

2.显眼并适宜的主题展示

       从信息优先级上能看到,每个泳道的“主题”非常重要。通常,横向每个小卡片的面积不会太大,所以不可能既展示自身信息,又告知整个泳道的主题。

为此,必须有非常强的视觉信息总领整个泳道。最常见的做法,是在泳道上方设置显眼的“标题”。

        最近还常见到比较夸张的做法,是直接在泳道最左端给一个强内容氛围。以下图左侧的 App 旧版页面为例,图片+文字氛围的做法虽然极大强调了主题,但却也极大浪费了展现效率,违背了内容优先的原则,效果并不好。

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3.引导左右滑动(可见性)

       引导的方式有很多,最常见的三种做法分别是:左右加引导箭头、底部加指示器、后续内容漏一部分。

      但不管怎么样,必须要有明显的标志告诉用户下面的内容是可以左右滑动的。尤其,当你的用户受众面非常广(普通电商、新闻阅读等)时,年龄较大的小白用户未必像设计师和产品经理们对“左右横滑”的交互这么熟悉,这也会间接导致这种方式的效率下降。

 

4.控制数量并避免极限情况

 

左右滑动的内容是不是可以放无限个?当然不是。根据我的经验,一般5-10个卡片为佳,过少会导致与用户期待不符,一滑就见底;而过多则不如引导用户去更详细的主题页面,展示更多相关信息。

需要注意的是,如果你没有办法强控一个主题下的卡片数量,就必须从设计上做好后备方案。

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       说到“查看全部”,一般也要求必须出现在泳道当中。呈现上,有直接点击标题或标题后跟着入口的方式来引导,而更多的,也有当滑动到卡片最后一张时才露出“查看全部”,为那些看到最后还意犹未尽的用户一个出口。

5.低效率和错误的优先级

 

       设计师们都喜欢“左右横滑”的设计,不仅因为信息密度大,页面层次好梳理,更多也是因为操作方式“酷”。但有经验的设计师会尽可能拒绝“左右横滑”,因为它的效率还是太低。而效率低,体现在两个方面:

      首先,就像上面说过的,更多的小白用户对左右滑动的预期并不强,还是更加适应纵向滑动的传统交互方式。

      其次,纵向和横向优先级常常导致预期错误。以下图 App Store 为例,所谓的内容都是 App,泳道只是用不同的维度把 App 组织起来。

      那么请问,是“本周新游”中排在第二页的某个 App 优先级更高,还是“新鲜 App”甚至“外表有格调”中的前几个应用优先级更高呢?

      如果你要购买其中一个资源位,你要更高优先级“泳道”中的第二屏位置,还是低优先级“泳道”中的第一屏位置呢?

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     答案当然是首屏就能看到的信息优先级更高,数据上也会有更高的点击率和曝光率。但实际上,这与很多设计师和产品经理的预期不符,他们只关注把高优先级的东西往上提,却疏忽了左右滑动的交互方式触发率非常低。

综上所述,希望对大家使用“左右横滑”这种形式的交互方案时,有一些帮助。 

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