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【轮子狂魔】WeChatAPI 系统架构详解

如果使用WeChatAPI,它扮演着什么样的角色?

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从图中我们可以看到主要分为3个部分:

1.业务系统

2.WeChatAPI:

  WeChatWebAPI,主要是接收微信服务器请求;

  WeChatAPI Service:主要是提供一些微信基础操作给业务系统使用。(这里有个问题,目前规划是不包含回调业务系统的。当然这并不是无法扩展的。)

3.微信服务器

 

项目结构

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1.Test:测试目录

  1.1UnitTest:单元测试目录

    WeChatService.Test:微信服务测试

2.UI:界面目录

  WeChatWebAPI:微信网页接口,接收微信服务器请求

3.Server:服务端目录

  Business:主要是通过触发Event来执行Commands,隔离底层业务逻辑。

  Commands:真正的微信业务指令,在此层与微信服务器交互。

  Contracts:提供微信服务接口契约。

  Events:定义微信业务事件。

  Models:定义数据契约、微信交互对象、枚举等。

4.Insfrastructure:基础设施目录

  4.1Lib:类库目录

    CommonLib:通用辅助类库

    WCFLib:WCF辅助类库

  4.2Plugins:插件目录

    DispatchchingCenter:调度中心负责映射Event和Command的关系,并提供一些通用业务逻辑的处理。

5.Publish:发布目录(目前还没有做,这里将会做成Windows服务,主要是真正发布时用的环境)

6.DevEnvironment:开发环境目录(主要是针对开发,方便调试)

  DevHost:开发主机,可直接针对此项目进行调试。

 

时序图

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实现一个接口:自定义菜单查询

微信API传送门:http://mp.weixin.qq.com/wiki/16/ff9b7b85220e1396ffa16794a9d95adc.html

 分析微信接口

 1. http请求:GET,地址为:https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/menu/get?access_token=ACCESS_TOKEN

 2.请求参数只有一个 access_token

 3.返回参数,这个微信偷懒了,可以看创建菜单接口里很清晰 http://mp.weixin.qq.com/wiki/13/43de8269be54a0a6f64413e4dfa94f39.html 

 创建Model

 根据分析接口得到一个结果,发送请求时是不需要新的实体,而返回结果是需要的。

BaseMenu.cs

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 1     /// <summary> 2     /// 菜单基类 3     /// </summary> 4     [DataContract(Name = "menu")] 5     [KnownType(typeof(ClickMenu))] 6     [KnownType(typeof(DropDownMenu))] 7     [KnownType(typeof(ViewMenu))] 8     public class BaseMenu 9     {10         /// <summary>11         /// 菜单名称12         /// </summary>13         [DataMember(Name = "name")]14         public string Name { get; set; }15     }
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MenuList.cs

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 1     /// <summary> 2     /// 菜单列表 3     /// </summary> 4     [DataContract(Name = "menu_list")] 5     public class MenuList 6     { 7         /// <summary> 8         /// 菜单集合 9         /// </summary>10         [DataMember(Name = "button")]11         public List<BaseMenu> MenuSet { get; set; }12     }
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DropDownMenu.cs

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 1     /// <summary> 2     /// 下拉菜单 3     /// </summary> 4     [DataContract(Name = "drop_down_menu")] 5     public class DropDownMenu : BaseMenu 6     { 7         /// <summary> 8         /// 子菜单 9         /// </summary>10         [DataMember(Name = "sub_button")]11         public List<BaseMenu> MenuSet { get; set; }12     }
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ViewMenu.cs

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 1     /// <summary> 2     /// 跳转URL菜单 3     /// </summary> 4     [DataContract(Name = "view_menu")] 5     public class ViewMenu : BaseMenu 6     { 7         /// <summary> 8         /// 类型 9         /// </summary>10         [DataMember(Name = "type")]11         public string Type { get { return "view"; } set { } }12 13         /// <summary>14         /// 跳转的URL15         /// </summary>16         [DataMember(Name = "url")]17         public string Url { get; set; }18     }
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ClickMenu.cs

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 1     /// <summary> 2     /// 点击推事件菜单 3     /// </summary> 4     [DataContract(Name = "click_menu")] 5     public class ClickMenu : BaseMenu 6     { 7         /// <summary> 8         /// 类型 9         /// </summary>10         [DataMember(Name = "type")]11         public string Type { get { return "click"; } set { } }12 13         /// <summary>14         /// 事件关键字15         /// </summary>16         [DataMember(Name = "key")]17         public string Key { get; set; }18     }
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需要注意两点:

1. DataContract(Name=xxx) 和 DataMember(Name=xxx) 其实是告诉序列化器,序列化后的参数名。因为C#的命名规则跟微信的不一样,所以为了方便C#开发,我保持了原有的命名规则,通过这种方式在序列化时改成微信要求的参数名。

2. BaseMenu的[KnowType(typeof(xxx))] ,这个是因为在接口定义上并没有细化到 DorpDownMenu、ViewMenu、ClickMenu,而是抽离出一个基类来操作的,为了引用时可以感知到派生类,需要增加KnowType特性,这是WCF的事情,不详说了。

 创建Event

 GetMenuEvent.cs

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1     /// <summary>2     /// 查询菜单事件3     /// </summary>4     public class GetMenuEvent : DispatchEvent, IAccessTokenAuth5     {6         public string AccessToken { get; set; }7 8         public MenuList MenuList { get; set; }9     }
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通过上面分析微信接口我们知道,参数应该只有一个AccessToken,为什么会多一个MenuList?

这个问题之前文章有写到,简单提一下,是为了Commands直接操作引用类型,把值从GetMenuEvent类传回来。

 

DispatchEvent:这个是告诉Dispatcher,当前类是一个调度事件。这样Dispatcher就会在你激活这个事件时去找对应的Command。

IAccessTokenAuth:调度器执行DispatchHandler之前会执行BeforeActive,从而激活AccessTokenCommand.FillAccessToken来帮助填充AccessToken。这一块之前也有说过。

 实现Command

 1.添加一个CommandRequest,指定访问的URL

MenuCommandRequest.cs

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 1     /// <summary> 2     /// 查询菜单命令请求 3     /// </summary> 4     public class GetMenuCommandRequest : BaseCommandRequest 5     { 6         public GetMenuCommandRequest(string accessToken) 7         { 8             this.Method = HttpMethod.GET; 9             this.URL = string.Format("https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/menu/get?access_token={0}", accessToken);10         }11     }
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2.添加一个Command,实现GetMenuEvent

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 1         /// <summary> 2         /// 查询菜单 3         /// </summary> 4         /// <param name="e"></param> 5         [DispatchHandler(typeof(GetMenuEvent))] 6         public void GetMenu(GetMenuEvent e) 7         { 8             var commandRequest = new GetMenuCommandRequest(e.AccessToken); 9 10             e.MenuList = CommandHelper.GetWeChatResponseObject<Models.Menu.MenuList>(commandRequest);11         }
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 创建Business

 MenuOperation.cs

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1         public MenuList GetMenu()2         {3             var getMenuEvent = new GetMenuEvent();4 5             Dispatcher.ActiveEvent(getMenuEvent);6 7             return getMenuEvent.MenuList;8         }
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 创建Service Contract

 IMenuService.cs

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1         [OperationContract]2         [FaultContractAttribute(typeof(FaultMessage))]3         MenuList GetMenu();
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WeChatService.cs

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1         public Models.Menu.MenuList GetMenu()2         {3             return new Businesses.Menu.MenuOperation().GetMenu();4         }
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这个类库关系到你的服务是否真正的提供出去。因为这里使用的是WCF,Copy我的类即可,如果研究WCF的话可自行搜索相关教程。

 修改配置文件

因为我并没有新增一个新的服务契约接口类,所以此时并不需要增加下面的代码,只是点明一下是哪里让它生效的而已。

DevHost项目的app.config

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1         <endpoint address="http://localhost:15000/WeChatService/Menu"2                   binding="basicHttpBinding"3                   bindingConfiguration="WeChatBinding"4                   contract="Contracts.Interfaces.Menu.IMenuService" >5         </endpoint>  
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PS:这个例子流程上没什么大问题,就是json序列化成menu的时候为null,因为赶着出这篇博客,所以还没修复这个问题。

等我有空把这个修复一下。大概定位到问题是我这里抽象了一个BaseMenu,然后序列化器不识别。

 

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 最后,源码传送门:http://git.oschina.net/doddgu/WeChatAPI

 最后的最后,再次提示:这并不是一个完整的项目!!!

 

PS:时序图里出现PrintSQL,这个其实不存在的,因为Copy了之前的文档,图片已经上传了就没改。

【轮子狂魔】WeChatAPI 系统架构详解