首页 > 代码库 > 【轮子狂魔】WeChatAPI 系统架构详解
【轮子狂魔】WeChatAPI 系统架构详解
如果使用WeChatAPI,它扮演着什么样的角色? |
从图中我们可以看到主要分为3个部分:
1.业务系统
2.WeChatAPI:
WeChatWebAPI,主要是接收微信服务器请求;
WeChatAPI Service:主要是提供一些微信基础操作给业务系统使用。(这里有个问题,目前规划是不包含回调业务系统的。当然这并不是无法扩展的。)
3.微信服务器
项目结构 |
1.Test:测试目录
1.1UnitTest:单元测试目录
WeChatService.Test:微信服务测试
2.UI:界面目录
WeChatWebAPI:微信网页接口,接收微信服务器请求
3.Server:服务端目录
Business:主要是通过触发Event来执行Commands,隔离底层业务逻辑。
Commands:真正的微信业务指令,在此层与微信服务器交互。
Contracts:提供微信服务接口契约。
Events:定义微信业务事件。
Models:定义数据契约、微信交互对象、枚举等。
4.Insfrastructure:基础设施目录
4.1Lib:类库目录
CommonLib:通用辅助类库
WCFLib:WCF辅助类库
4.2Plugins:插件目录
DispatchchingCenter:调度中心负责映射Event和Command的关系,并提供一些通用业务逻辑的处理。
5.Publish:发布目录(目前还没有做,这里将会做成Windows服务,主要是真正发布时用的环境)
6.DevEnvironment:开发环境目录(主要是针对开发,方便调试)
DevHost:开发主机,可直接针对此项目进行调试。
时序图 |
实现一个接口:自定义菜单查询 |
微信API传送门:http://mp.weixin.qq.com/wiki/16/ff9b7b85220e1396ffa16794a9d95adc.html
分析微信接口 |
1. http请求:GET,地址为:https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/menu/get?access_token=ACCESS_TOKEN
2.请求参数只有一个 access_token
3.返回参数,这个微信偷懒了,可以看创建菜单接口里很清晰 http://mp.weixin.qq.com/wiki/13/43de8269be54a0a6f64413e4dfa94f39.html
创建Model |
根据分析接口得到一个结果,发送请求时是不需要新的实体,而返回结果是需要的。
BaseMenu.cs
1 /// <summary> 2 /// 菜单基类 3 /// </summary> 4 [DataContract(Name = "menu")] 5 [KnownType(typeof(ClickMenu))] 6 [KnownType(typeof(DropDownMenu))] 7 [KnownType(typeof(ViewMenu))] 8 public class BaseMenu 9 {10 /// <summary>11 /// 菜单名称12 /// </summary>13 [DataMember(Name = "name")]14 public string Name { get; set; }15 }
MenuList.cs
1 /// <summary> 2 /// 菜单列表 3 /// </summary> 4 [DataContract(Name = "menu_list")] 5 public class MenuList 6 { 7 /// <summary> 8 /// 菜单集合 9 /// </summary>10 [DataMember(Name = "button")]11 public List<BaseMenu> MenuSet { get; set; }12 }
DropDownMenu.cs
1 /// <summary> 2 /// 下拉菜单 3 /// </summary> 4 [DataContract(Name = "drop_down_menu")] 5 public class DropDownMenu : BaseMenu 6 { 7 /// <summary> 8 /// 子菜单 9 /// </summary>10 [DataMember(Name = "sub_button")]11 public List<BaseMenu> MenuSet { get; set; }12 }
ViewMenu.cs
1 /// <summary> 2 /// 跳转URL菜单 3 /// </summary> 4 [DataContract(Name = "view_menu")] 5 public class ViewMenu : BaseMenu 6 { 7 /// <summary> 8 /// 类型 9 /// </summary>10 [DataMember(Name = "type")]11 public string Type { get { return "view"; } set { } }12 13 /// <summary>14 /// 跳转的URL15 /// </summary>16 [DataMember(Name = "url")]17 public string Url { get; set; }18 }
ClickMenu.cs
1 /// <summary> 2 /// 点击推事件菜单 3 /// </summary> 4 [DataContract(Name = "click_menu")] 5 public class ClickMenu : BaseMenu 6 { 7 /// <summary> 8 /// 类型 9 /// </summary>10 [DataMember(Name = "type")]11 public string Type { get { return "click"; } set { } }12 13 /// <summary>14 /// 事件关键字15 /// </summary>16 [DataMember(Name = "key")]17 public string Key { get; set; }18 }
需要注意两点:
1. DataContract(Name=xxx) 和 DataMember(Name=xxx) 其实是告诉序列化器,序列化后的参数名。因为C#的命名规则跟微信的不一样,所以为了方便C#开发,我保持了原有的命名规则,通过这种方式在序列化时改成微信要求的参数名。
2. BaseMenu的[KnowType(typeof(xxx))] ,这个是因为在接口定义上并没有细化到 DorpDownMenu、ViewMenu、ClickMenu,而是抽离出一个基类来操作的,为了引用时可以感知到派生类,需要增加KnowType特性,这是WCF的事情,不详说了。
创建Event |
GetMenuEvent.cs
1 /// <summary>2 /// 查询菜单事件3 /// </summary>4 public class GetMenuEvent : DispatchEvent, IAccessTokenAuth5 {6 public string AccessToken { get; set; }7 8 public MenuList MenuList { get; set; }9 }
通过上面分析微信接口我们知道,参数应该只有一个AccessToken,为什么会多一个MenuList?
这个问题之前文章有写到,简单提一下,是为了Commands直接操作引用类型,把值从GetMenuEvent类传回来。
DispatchEvent:这个是告诉Dispatcher,当前类是一个调度事件。这样Dispatcher就会在你激活这个事件时去找对应的Command。
IAccessTokenAuth:调度器执行DispatchHandler之前会执行BeforeActive,从而激活AccessTokenCommand.FillAccessToken来帮助填充AccessToken。这一块之前也有说过。
实现Command |
1.添加一个CommandRequest,指定访问的URL
MenuCommandRequest.cs
1 /// <summary> 2 /// 查询菜单命令请求 3 /// </summary> 4 public class GetMenuCommandRequest : BaseCommandRequest 5 { 6 public GetMenuCommandRequest(string accessToken) 7 { 8 this.Method = HttpMethod.GET; 9 this.URL = string.Format("https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/menu/get?access_token={0}", accessToken);10 }11 }
2.添加一个Command,实现GetMenuEvent
1 /// <summary> 2 /// 查询菜单 3 /// </summary> 4 /// <param name="e"></param> 5 [DispatchHandler(typeof(GetMenuEvent))] 6 public void GetMenu(GetMenuEvent e) 7 { 8 var commandRequest = new GetMenuCommandRequest(e.AccessToken); 9 10 e.MenuList = CommandHelper.GetWeChatResponseObject<Models.Menu.MenuList>(commandRequest);11 }
创建Business |
MenuOperation.cs
1 public MenuList GetMenu()2 {3 var getMenuEvent = new GetMenuEvent();4 5 Dispatcher.ActiveEvent(getMenuEvent);6 7 return getMenuEvent.MenuList;8 }
创建Service Contract |
IMenuService.cs
1 [OperationContract]2 [FaultContractAttribute(typeof(FaultMessage))]3 MenuList GetMenu();
WeChatService.cs
1 public Models.Menu.MenuList GetMenu()2 {3 return new Businesses.Menu.MenuOperation().GetMenu();4 }
这个类库关系到你的服务是否真正的提供出去。因为这里使用的是WCF,Copy我的类即可,如果研究WCF的话可自行搜索相关教程。
修改配置文件 |
因为我并没有新增一个新的服务契约接口类,所以此时并不需要增加下面的代码,只是点明一下是哪里让它生效的而已。
DevHost项目的app.config
1 <endpoint address="http://localhost:15000/WeChatService/Menu"2 binding="basicHttpBinding"3 bindingConfiguration="WeChatBinding"4 contract="Contracts.Interfaces.Menu.IMenuService" >5 </endpoint>
PS:这个例子流程上没什么大问题,就是json序列化成menu的时候为null,因为赶着出这篇博客,所以还没修复这个问题。
等我有空把这个修复一下。大概定位到问题是我这里抽象了一个BaseMenu,然后序列化器不识别。
你是不是跟我们一样,对编程还充满激情? |
我可以做这些事情是因为我对知识的敬畏,越了解越可怕。
但我不畏惧,因为这探索知识的路上有我、有你、有他们。
如果你想加入我们,可以加我们的群:7424099
最后,源码传送门:http://git.oschina.net/doddgu/WeChatAPI
最后的最后,再次提示:这并不是一个完整的项目!!!
PS:时序图里出现PrintSQL,这个其实不存在的,因为Copy了之前的文档,图片已经上传了就没改。
【轮子狂魔】WeChatAPI 系统架构详解