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关于function的一种常用用法

关于function的一种常用用法void Share::InitAcrossManager(){    GsMgrEvent gsMgrEvents;//保存function的结构体    gsMgrEvents.fnSendData2Client = [this](int nChannelId, void* pData, int nLen)//lambda绑定,当然也可以用std::bind进行绑定    {        SendCmd2C(nChannelId, s2c_prop_opt, pData, nLen);    };    gsMgrEvents.fnSendData2MsByMapId = [this](int nMapId, void* pData, int nLen)    {        SendCmd2MsByMapId(nMapId, gs2ms_prop_mgr, pData, nLen);    };    gsMgrEvents.fnSendData2Ms = [this](int nChannelId, void* pData, int nLen)    {        SendCmd2MsByChannelId(nChannelId, gs2ms_prop_mgr, pData, nLen);    };    m_spPropManager->Init(gsMgrEvents);}到时PropManager模块就可以直接通过m_cEvents中的function调用share中的函数,就是一个回调过程,工作之前很少接触这种,所以每次都感到很别扭我认识的回调都是两个线程,当另外一个线程完成某项工作之后进行回调,NGP那块也是通过传递NGP Context进去的我刚才在想通过接口或者函数也能调用另一个模块但有时还必须要用function,因为function可以绑定任意一个函数公有,私有,不管哪个类的,只要是一个进程的都可以,跟接口函数没关系,这样更加灵活,而且模块更加独立,但function需要事先绑定好

 

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