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菜鸟之路-浅谈设计模式之工厂模式
工厂模式
著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统能够说是随处可见。
由于工厂模式就相当于创建实例对象的new。我们经常要依据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,能否够考虑使用工厂模式,尽管这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的改动量。
工厂模式定义
我们以类Sample为例, 假设我们要创建Sample的实例对象:Sample sample=new Sample();
但是。实际情况是,通常我们都要在创建sample实例时做点初始化的工作,比方赋值 查询数据库等。
首先,我们想到的是。能够使用Sample的构造函数,这样生成实例就写成:
Sample sample=new Sample(參数);
可是,假设创建sample实例时所做的初始化工作不是像赋值这样简单的事,可能是非常长一段代码,假设也写入构造函数中,那你的代码非常难看了(就须要Refactor重整)。
为什么说代码非常难看,刚開始学习的人可能没有这样的感觉,我们分析例如以下,初始化工作假设是非常长一段代码。说明要做的工作非常多,将非常多工作装入一个方法中,相当于将非常多鸡蛋放在一个篮子里,是非常危急的。这也是有悖于Java面向对象的原则,面向对象的封装(Encapsulation)和分派(Delegation)告诉我们,尽量将长的代码分派“分割”成每段,将每段再“封装”起来(降低段和段之间耦合联系性)。这样,就会将风险分散。以后假设须要改动。仅仅要更改每段。不会再发生牵一动百的事情。
在本例中,首先。我们须要将创建实例的工作与使用实例的工作分开, 也就是说,让创建实例所须要的大量初始化工作从Sample的构造函数中分离出去。
这时我们就须要Factory工厂模式来生成对象了。不能再用上面简单new Sample(參数)。还有,假设Sample有个继承如MySample, 依照面向接口编程,我们须要将Sample抽象成一个接口.ISample是接口,有两个子类MySample 和HisSample .我们要实例化他们时,例如以下:
ISample mysample=new MySample();
ISample hissample=new HisSample();
随着项目的深入,Sample可能还会"生出非常多儿子出来", 那么我们要对这些儿子一个个实例化,更糟糕的是,可能还要对曾经的代码进行改动:增加后来生出儿子的实例.这在传统程序中是无法避免的.
但假设你一開始就有意识使用了工厂模式,这些麻烦就没有了.
工厂方法
public class Factory{ public static ISample creator(int which){ if (which==1) return new SampleA(); else if (which==2) return new SampleB(); } }那么在你的程序中,假设要创建ISample的实列时候能够使用
iSample sampleA=Factory.creator(1);
这样,在整个就不涉及到ISample的详细的实现类,达到封装效果,也就降低错误改动的机会,这个原理能够用非常通俗的话来比喻:就是详细事情做得越多,越easy犯错误.这每一个做过详细工作的人都深有体会,相反,官做得越高,说出的话越抽象越笼统,犯错误可能性就越少.好象我们从编程序中也能悟出人生道理。
使用工厂方法 要注意几个角色。首先你要定义产品接口,如上面的Sample类的接口,产品接口下有ISample接口的实现类,如SampleA,其次要有一个Factory类,用来生成产品ISample接口的详细实例。
抽象工厂
这两个模式差别在于须要创建对象的复杂程度上。
假设我们创建对象的方法变得复杂了,如上面工厂方法中是创建一个对象Sample,假设我们还有新的产品接口Sample2.
这里如果:Sample有两个实体类SampleA和SampleB。而Sample2也有两个实体类Sample2A和Sample2B
那么。我们就将上例中Factory变成抽象类,将共同部分封装在抽象类中,不同部分使用子类实现。以下就是将上例中的Factory拓展成抽象工厂:
public abstract class Factory{ public abstract Sample creator(); public abstract Sample2 creator(String name); } public class SimpleFactory extends Factory{ public Sample creator(){ ......... return new SampleA } public Sample2 creator(String name){ ......... return new Sample2A } } public class BombFactory extends Factory{ public Sample creator(){ ...... return new SampleB } public Sample2 creator(String name){ ...... return new Sample2B } }
从上面看到两个工厂各自生产出一套Sample和Sample2,或许你会疑问,为什么我不能够使用两个工厂方法来分别生产Sample和Sample2?
抽象工厂还有另外一个关键要点,是由于 SimpleFactory内。生产Sample和生产Sample2的方法之间有一定联系,所以才要将这两个方法捆绑在一个类中。这个工厂类有其本身特征。或许制造过程是统一的。比方:制造工艺比較简单。所以名称叫SimpleFactory。
简单工厂模式
People 类、PeopleA类、PeopleB类
public interface People { } public class PeopleA implements People{ public PeopleA() { System.out.println("我是人类A亚当"); } } public class PeopleB implements People{ public PeopleB() { System.out.println("我是人类B夏娃"); } }
God上帝类
public class God { public People createPeople(int x){ switch (x) { case 1: return new PeopleA(); case 2: return new PeopleB(); } return null; } }
主类
public class Client { public static void main(String[] args) { God god=new God(); PeopleA peopleA=(PeopleA) god.createPeople(1); PeopleB peopleB=(PeopleB) god.createPeople(2); } }
God 能够依据传入的数字来创造人类,可要是人类种类变多了怎么办?又要写case 3 ,创造多一个PeopleC。。。显然是不符合开闭原则的(不清楚百度下哈)
所以就有了以下的工厂方法模式。God找来两个天使GodA和GodB来帮忙造人了。这样当须要新增人种时,God再找一个GodC来造人就好了,自己不用再做太多的杂事了。oh,God太聪明了。
请看以下工厂方法模式
输出结果为:我是人类A亚当
我是人类B夏娃
工厂方法模式
public interface People { } public class PeopleA implements People{ public PeopleA() { System.out.println("我是人类A亚当"); } } public class PeopleB implements People{ public PeopleB() { System.out.println("我是人类B夏娃"); } }
public interface God { public People createPeople(); } public class GodA implements God{ public People createPeople(){ return new PeopleA(); } } public class GodB implements God{ public People createPeople(){ return new PeopleB(); } }
public class Client { public static void main(String[] args) { God godA=new GodA(); People peopleA=godA.createPeople(); God godB=new GodB(); People peopleB=godB.createPeople(); } }
输出结果为:
我是人类A亚当
我是人类B夏娃
有一天,天使A和天使B发现人们没东西遮羞哎。这时他们就開始造衣服裤子了,天使A開始造人类A(男人)的衣服裤子,天使B開始造人类B(女人)的衣服裤子。
(能够理解为天使A和天使B是两间不同的工厂,分别制造跟要造的对象(人类)相关的物品,这简直了,一站式服务,造车还顺便造这辆车须要的一些零件)。
抽象工厂模式
public interface God { public People createPeople(); public Yifu createYifu(); public Kuzi createKuzi(); } public class GodA implements God{ public People createPeople(){ return new PeopleA(); } @Override public Yifu createYifu() { return new ManYifu(); } @Override public Kuzi createKuzi() { return new ManKuzi(); } } public class GodB implements God{ public People createPeople(){ return new PeopleB(); } @Override public Yifu createYifu() { return new WomanYifu(); } @Override public Kuzi createKuzi() { return new WomanKuzi(); } }
public interface Yifu { public void getYifu(); } public class ManYifu implements Yifu{ @Override public void getYifu() { System.out.println("我穿男人衣服"); } } public class WomanYifu implements Yifu{ @Override public void getYifu() { System.out.println("我穿女人衣服"); } }
public interface Kuzi { public void getKuzi(); } public class ManKuzi implements Kuzi{ @Override public void getKuzi() { System.out.println("我穿男人裤子"); } } public class WomanKuzi implements Kuzi{ @Override public void getKuzi() { System.out.println("我穿女人裤子"); } }
public class Client { public static void main(String[] args) { God godA=new GodA(); People peopleA=godA.createPeople(); Yifu manYifu=godA.createYifu(); Kuzi manKuzi=godA.createKuzi(); manYifu.getYifu(); manKuzi.getKuzi(); God godB=new GodB(); People peopleB=godB.createPeople(); Yifu womanYifu=godB.createYifu(); Kuzi womanKuzi=godB.createKuzi(); womanYifu.getYifu(); womanKuzi.getKuzi(); } }
我是人类A亚当
我穿男人衣服
我穿男人裤子
我是人类B夏娃
我穿女人衣服
我穿女人裤子
还不懂?没关系
看看以下的链接,你应该就几乎相同懂了,假设还不懂?来。敲我脑袋
http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23020989
http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2011/12/19/2293160.html
反正你也敲不着。哈哈
菜鸟之路-浅谈设计模式之工厂模式