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编译系统对跨平台代码的支持
问题
起因
- 项目需要跑在不同的平台上
- 不希望代码中掺杂大量的
define
宏做平台判断(有洁癖呀~~~) - 定义一些通用宏来处理只能解决一些类型差异的问题
处理
- 将跨平台代码写入不同的文件夹下
os/linux
和os/win
- 在外部暴露的
.h
文件加入判断宏
//file: public.h
#ifdef WIN32
# include "os/windows/public.h"
#else
# include "os/linux/public.h"
#endif //WIN32
- 其他代码直接使用
#include "public.h"
产生问题
使用的编译构建系统如何来识别这些编译哪个目录下的文件,在链接的时候如何选择库
不同的编译系统下的解决
直接Makefile
通过宏来区分
ifdef WIN32
SOURCES += $(wildcard os/win/*.cpp)
else
SOURCES += $(wildcard os/linux/*.cpp)
endif
cmake
cmake通过逻辑语句和预定义变量来判定
if(WIN32)
aux_source_directory(os/win SOURCES)
else(APPLE)
aux_source_directory(os/mac SOURCES)
else(UNIX)
aux_source_directory(os/linux SOURCES)
endif(WIN)
qmake
qt的.pro
文件支持直接以
!unix { SOURCES += comm.cpp } win32:debug { TARGET = client_debug.exe } win32 | macx { HEADERS += debug.h } linux-g++ { CONFIGS += c++11 }
的方式来定义跨平台代码。
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