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UML笔记1---结合架构设计用对象建模

UML笔记1---结合架构设计用对象建模

一.UML的视图和图

视图,只是表达系统某一方面特征的UML建模组件的子集;视图被划分成三个视图域:结构分类、动态行为和模型管理。

---结构分类,描述了系统中的结构成员及其相互关系。类元包括类、用例、构件和节点。类元为研究系统动态行为奠定了基础。类元视图包括静态视图、用例视图和实现视图。

---动态行为描述了系统随时间变化的行为。行为用从静态视图中抽取的瞬间值的变化来描述。动态行为视图包括状态机视图、活动视图和交互视图。

---模型管理说明了模型的分层组织结构。包是模型的基本组织单元。特殊的包还包括模型和子系统。模型管理视图跨越了其他视图并根据系统开发和配置组织这些视图。

主要的域

视图

主要概念

结构

 

 

 

静态视图

类图

类、关联、泛化、依赖关系、实现、接口

用例视图

用例图

用例、参与者、关联、扩展、包括、用例泛化

实现视图

构件图

构件、接口、依赖关系、实现

部署视图

部署图

节点、构件、依赖关系、位置

动态

状态机视图

状态机图

状态、事件、转换、动作、

活动视图

活动图

状态、活动、完成转换、分叉、结合

交互视图

顺序图

交互、对象、消息、激活

协作图

协作、交互、协作角色、消息

模型管理

模型管理视图

类图

报、子系统、模型

可扩展性

所有

所有

约束、构造型、标记值

二.定义解读

   ---静态视图,对应用领域中的概念以及与系统实现有关的内部概念建模。

   ---用例视图,是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。

   ---交互视图,描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序关系。

   ---顺序图,表示了对象之间传送消息的时间顺序。

   ---协作图,对在一次交互中有意义的对象和对象间的链建模。

---状态机视图,是一个类对象所可能经历的所有历程的模型图。

---活动图,是状态机的一个变体,用来描述执行算法的工作流程中涉及的活动。

---物理视图,对应用自身的实现结构建模,例如系统的构件组织和建立在运行节点上的配置。

---模型管理视图,对模型自身组织建模。

三. 系统架构设计如何合理使用视图建模

第一步,设计用例视图,确定系统功能、规格、性能、容错等边界(即架构设计的需求分析)

第二步,设计构建图,确定系统的部件并支撑用例(即架构设计的逻辑架构)

第三步,设计部署图,确定部件的部署方式(即架构设计的物理架构)

第四步,设计顺序图和协作图,确定子系统之间、子系统内部的接口(即架构设计的子系统、模块设计)

第五步,设计状态机图,确定子系统内部的关键设计(即架构设计的子系统、模块设计)

第六步,设计活动图,确定关键算法的流程(即架构设计的关键流程梳理,比如故障分析)

第七步,设计类图,支撑交付实现(迭代开发交付)

迭代循环,刷新设计(架构优化改进)

四. 参考书籍

UML参考手册.doc

 

注:其中一、二节是学习《UML参考手册》记要,第三节为偶的之体会。

 

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