首页 > 代码库 > C语言指针基础
C语言指针基础
C语言指针
前导程序
1 #include<stdio.h> 2 3 4 5 void change(int *); 6 7 int main() 8 9 {10 11 int a=90;12 13 change(&a);14 15 printf("a=%d\n",a);16 17 return 0;18 19 }20 21 22 23 void change(int *n)24 25 {26 27 *n=10;28 29 }30 31
一、基本知识点
Int a=10;
Int *p;//定义一个int类型的指针
P=&a;//指针变量p指向了变量a
*p=20;//使用指针不通过变量直接修改变量a的值为20
*p表示访问指针变量p指向的存储空间
指针一个作用:能够根据一个地址值,访问(取值 | 赋值)对应的存储空间
指针变量p前面的int,表示指针的类型
①. Int *p;
②. *p=10;
两个*的区别:前一个起标识作用,表明定义的p是一个指针,后者的*表示通过访问p指向的地址空间
二、指针使用注意
①. Int *p;
double d=10.0;
p=&d;//不建议此种做法
②. Int *p;
p=200;//指针变量只能存储地址
③. Int *p;
printf(“%d\n”,*p);//指针变量未经初始化,不要拿来间接访问其他的存储空间
④. Int *p=&a;但是不能写成 int *p;*p=&a;这种写法没有任何的意义,可以认为*是和类型符一起使用的。
⑤. *是指针运算符,访问指针指向的空间
三、指向指针的指针
Int a=10;
Int *p=&a;//指向int型的指针
Int **p1=&p;//指向指针的指针
Int ***p2=&p1;//三级指针
*p2相当于访问p1;
**p2相当于访问p;
***p2相当于访问a;
*p1相当于访问p;
一颗星一条线。
四、指针练习
编写一个函数,计算a和b的和与差(一个函数返回两个值)
提示:指针的作用之一:实现让函数拥有多个返回值
1 #include<stdio.h> 2 3 4 5 int SumAndMinus(int n1,int n2,int *n3) 6 7 { 8 9 *n3=n1-n2;10 11 return n1+n2;12 13 }14 15 16 17 int main()18 19 {20 21 int a=10;22 23 int b=11;24 25 int sum;26 27 int minus;28 29 sum=SumAndMinus(a,b,&minus);30 31 printf("和=%d,差=%d\n",sum,minus);32 33 }
五、有关指针的疑问
注意:任何类型的指针都占据8个字节的存储空间,那么为什么还要为指针加上类型呢?
对下面一段代码进行内存分析,可以证明指针类型不正确带来的严重后果。
Int i=2;
Char c=1;
Int *p=&c;//本应该是char类型的,写成了int类型
Printf(“c的值是%d\n”,*p);//打印结果为513,而非1
Printf(“c的值是%d\n”,c);//值为1
下面是上述代码的结果的内存分析:
指针p访问的本应该是1个字节空间的数据,此时因为指针的类型是int型的,因此程序自然的从指向的地址0x0a开始读取了4个字节的数据,访问的数据从1变成了513。
提示:明确了指针的数据类型,指针才能够正确的访问应该访问的空间数据。
六、指针和数组
Int ages[5]={10,9,8,7,6};
遍历数组
For(int i=0;i<5;i++)
Printf(“%d\n”,ages[i]);
使用指针遍历数组
Int *p;
P=ages;//也可以写成p=&ages[0];,指针变量p指向了数组的首元素
元素的地址:
第一个元素的地址p &ages[0]
第二个元素的地址p+1 &ages[1]
第三个元素的地址p+2 &ages[2]
元素的值
*p ages[0]
*(p+1) ages[1]
*(p+2) ages[2]
把指针当做数组来用:
For(int i=0;i<5;i++)
Printf(“%d\n”,*(p+i));
(1)数组元素的三种访问形式:
①. 数组名[下标]
②. 指针变量名[下标]
③. *(p+1)
(2)指针变量的+1究竟是加多少?这取决于指针的类型,如果是char类型则加1个字节,如果是int类型的,则加4个字节。
(3)利用指针来接收一个数组,指针变量指向了数组的首元素。
Void change(int array[])等价于void change(int *array)。
前者存储的虽然是数组元素的首地址,但是在传递时就已经变成指针了。
示例:
Void change(int *array)
{
//Printf(“%d\n”,array[2]);
Printf(“%d\n”,*(array+2));
}
Int main()
{
Int ages[5]={1,2,3,4,5};
Change(ages);
}
调用的结果为:数组的第三个元素3
若改给change(&ages[2]);则调用的结果为5,因为此时array指向的是ages[2],把ages[2]当做了array的首元素
七、指针和字符串
(一)基础知识
下面两行代码有着本质的区别:
①. Char name[]=“it”;
②. Char *name2=“it”;//指针变量name2指向了字符串的首字符i
Char name[0]=‘y’;//改变第一个元素的值
Printf(“%s\n”,name);//打印结果为yt
*name2=‘y’;
Printf(“%s\n”,name2);//此时程序崩溃
这是因为,两者一个是字符串变量,一个是字符串常量。C语言的数组元素存放于栈,里面的元素可以随便修改,称为字符串变量。而字符串常量存放于常量区,会缓存起来是不可更改的。
Char *name1=“it”;
Char *name2=“it”;
Printf(“%p %p”,name1,name2);//地址是一样的,说明name1和name2指向的是同一个字符串。
掌握字符串定义的两种方式:
①. 利用数组
特点:字符串里边的字符是可以修改的,适用于内容需要经常修改时。
②. 利用指针
特点:其实是一个常量字符串,里面的字符不能修改,适用于字符串的内容不需要修改,且这个字符串经常被使用时。
(二)指针数组
整型数组:这个数组中存放的都是整型数组
指针数组:这个数组中存放的都是指针
Int ages[5];
Char *name[5]={“jack”,“rose”,“yang”};//字符串数组的常见写法
对应于:
Char name2[3][10]={“jack”,“rose”,“yang”};
保存字符串数组的两种方式:
①. 指针数组(字符串数组)
②. 二维字符数组(字符串数组)
如何输入字符串?(使用数组——因其可变)
Int main()
{
Char name[20];
Printf(“请输入姓名:\n”);
Scanf(“%s”,name);
Printf(“%s”,name);
}
八、返回指针的函数
程序示例:
#include<stdio.h>
Char *test();
Int main()
{
Char *name=test();
Printf(“name=%s\n”,name);
Return 0;
}
Char *test() //返回指针的函数
{
Return “rose”;
}
九、指向函数的指针
数组名即数组的地址,函数名即函数的地址。
假设有函数:
Void Test ()
{
Printf(“调用了test函数\n”);
}
Void (*p)(); //void指针变量指向的函数没有返回值,()表示p指向的函数没有形参
P=test; //有指针p,把指针p指向函数
有三种方式可以操纵函数:
①. 直接调用test();
②. 利用指针变量简介调用 (*p)();
③. 简化使用p()
练习:
假设有函数声明为 int sum(int a,int b)
则相对应的指向该函数的指针应该定义为:int (*p)(int ,int);
把指针变量p指向函数:p=sum;
调用该函数的三种方式:
(1)int c=p(10,12);
(2)Int c=sum(10,12);
(3)Int c=(*p)(10,12);
假设函数声明为:double haha(double a,char *b,int c);
则定义一个指向haha函数的指针应该为:double (*p)(double,char *,int)=haha;
C语言指针基础