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lua table引用问题


一,基础

1,在lua中,table只是传递引用,所以不能用简单的 "=" 来copy两个表,并试图修改一个表中的值。

tb = {}
tb.a = 11
tb.b = 22
tb_ref = tb
function p(tip)
  print("--------------------------"  .. tip)
  print("tb.a = " .. tb.a .. "    " .. "tb.b = " .. tb.b)
  print("tb_ref.a = " .. tb_ref.a .. "    " .. "tb_ref.b" .. tb_ref.b)
end
p("原始")
tb_ref.a = 33
p("修改了引用的a = 33,原来的a也变了")
tb.b = 44
p("修改了原始的b = 44,引用的b也变了")
print("----------------------非表test")
a = 1
c = a
c = 3
print("a = " .. a)
print("c = " .. c) 
打印结果:
--------------------------原始
tb.a = 11    tb.b = 22
tb_ref.a = 11    tb_ref.b22
--------------------------修改了引用的a = 33,原来的a也变了
tb.a = 33    tb.b = 22
tb_ref.a = 33    tb_ref.b22
--------------------------修改了原始的b = 44,引用的b也变了
tb.a = 33    tb.b = 44
tb_ref.a = 33    tb_ref.b44
----------------------非表test
a = 1
c = 3

结果:  

当改变表的一个值以后,它的引用的值也发生了变化;

对于非表的一般常数来说,它的赋值不存在引用的问题;


2,table存储

1)table里保存数据,数据可以是任何类型,包括function。 

2)table里也可以保存table 

3)key代表数据存储的位置

4)value就是用特定的key存储的数据 


二,记录遇见的一个关于table的问题

代码如下:

local cjson = require("cjson.safe")

function hehe(node)
    node["TOKEN"] = node["TOKEN"] or {}
    ngx.log(ngx.ERR, cjson.encode(node), "0", tostring(node))
                  
    node = {}
    ngx.log(ngx.ERR, cjson.encode(node), "1", tostring(node))
end

local t = {["GET"] = {["/a"] = "f"}}
hehe(t)
ngx.log(ngx.ERR, cjson.encode(t), "2", tostring(t))
ngx.say("ok")

nginx日志中的结果:

2017/07/07 16:29:34 [error] 6183#0: *695 [lua] access_by_lua(nginx.conf:128):6: hehe(): {"TOKEN":{},"GET":{"\/a":"f"}}0table: 0x41383288, client: 127.0.0.1, server: , request: "GET / HTTP/1.1", host: "127.0.0.1:8888"
2017/07/07 16:29:34 [error] 6183#0: *695 [lua] access_by_lua(nginx.conf:128):8: hehe(): {}1table: 0x4138ace0, client: 127.0.0.1, server: , request: "GET / HTTP/1.1", host: "127.0.0.1:8888"
2017/07/07 16:29:34 [error] 6183#0: *695 [lua] access_by_lua(nginx.conf:128):13: {"TOKEN":{},"GET":{"\/a":"f"}}2table: 0x41383288, client: 127.0.0.1, server: , request: "GET / HTTP/1.1", host: "127.0.0.1:8888"


结果分析:

lua中table相关操作包括做为function的参数都是引用操作,在function中对table node的key,value的相关操作都是对原table t的操作;

node = {}操作也是引用操作,node变量的内存地址指向空table {}的内存地址,则table node的内存地址就和table t的不一样了,这个操作并不会影响table t;



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lua table引用问题