首页 > 代码库 > shader_碰撞检测
shader_碰撞检测
两个线段的碰撞检测 http://www.cnblogs.com/hongru/archive/2012/03/31/2427590.html
方法1:点导入线方程
两个点导入另外两个点的线方程,如果正负不同则在线的两侧,如果两对点分别都在另一个线段的两侧,则两个线段相交。
(ax1+b-y1)(ax1+b-y1)<0 & (cx3+d-y4)(cx3+d-y4)<0
方法2:向量外积
ab在线段cd的两边 那么acd 和 bcd的手向(法线)方向一定相反
ab在线段cd的一侧 那么acd 和 bcd的手向(法线)方向一定相同
shader_碰撞检测
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。