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碰撞检测算法:点和矩形碰撞、点和圆形碰撞、矩形碰撞、圆形碰撞

点和矩形碰撞

/**
	 * 
	 * @param x1 点
	 * @param y1 点
	 * @param x2 矩形view x
	 * @param y2 矩形view y
	 * @param w  矩形view 宽
	 * @param h  矩形view 高
	 * @return
	 */
	public static boolean isCollsion(int x1, int y1, int x2, int y2, int w, int h) {
		if (x1 >= x2 && x1 <= x2 + w && y1 >= y2 && y1 <= y2 + h) {
			return true;
		} 
		return false;
	}

矩形碰撞

/**
	 * 检测两个矩形是否碰撞
	 * @return
	 */
	public boolean isCollsionWithRect(int x1, int y1, int w1, int h1, 
			int x2,int y2, int w2, int h2) {
		if (x1 >= x2 && x1 >= x2 + w2) {
			return false;
		} else if (x1 <= x2 && x1 + w1 <= x2) {
			return false;
		} else if (y1 >= y2 && y1 >= y2 + h2) {
			return false;
		} else if (y1 <= y2 && y1 + h1 <= y2) {
			return false;
		}
		return true;
	}

点(x1,x2) , 圆心(x2,y2) ,半径r

if (Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2)) <= r) {
			// 如果点和圆心距离小于或等于半径则认为发生碰撞
			return true;
		}

圆和圆

/**
	 * 圆形碰撞
	 * 
	 * @param x1
	 *            圆形1的圆心X坐标
	 * @param y1
	 *            圆形2的圆心X坐标
	 * @param x2
	 *            圆形1的圆心Y坐标
	 * @param y2
	 *            圆形2的圆心Y坐标
	 * @param r1
	 *            圆形1的半径
	 * @param r2
	 *            圆形2的半径
	 * @return
	 */
	private boolean isCollisionWithCircle(int x1, int y1, int x2, int y2,
			int r1, int r2) {
		// Math.sqrt:开平方
		// Math.pow(double x, double y): X的Y次方
		//直角坐标系,依点1和点2做平行线,|x1-x2|为横向直角边,|y1-y2|为纵向直角边 依勾股定理 c^2=a^2+b^2
		if (Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2)) <= r1 + r2) {
			// 如果两圆的圆心距小于或等于两圆半径和则认为发生碰撞
			return true;
		}
		return false;
	}


碰撞检测算法:点和矩形碰撞、点和圆形碰撞、矩形碰撞、圆形碰撞