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Cocos2d : 模拟IOS时间选择器
使用引擎:cocos2d-js 3.0
使用语言:javascript
运行平台:手机web
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初步分析:
操作过程:
滑动,转动,放缓速度,平衡,停止。
时间选择器的功能分析:
1. 滑动
2. N个选项结果(eg. 0~10)
3. 部分数字可见
4. 根据最近原则,自动平衡到结果item
5. ...
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作为一名合格的Cocos2d程序员,脑袋第一反应至少应该是:ScrollView、ClippingNode。
于是我们立刻面临两种选择,一种是继承ScrollView的做法,或者是使用ClippingNode自己造轮子。
首先不说ScrollView有多么繁杂的私有变量,最不利的是,它的整个滑动逻辑和时间选择器是不同的,它是有尽头的。因此,我们如果选择继承的做法,那么无疑工作量会比较多(修改ScrollView逻辑流程)。
其实循环滚动的逻辑一点也不复杂,我们没必要去使用任何已有的滑动类控件,无论是扩展性还是运行效率,这个轮子自己造才是最好的选择。
那么我们使用ClippingNode?
不是!而是使用ccui::Layout。最终我选择它的原因是,它不需要设置stencil,直接一句话即可设置成为裁剪(setClippingEnabled),减少子父节点坐标计算的复杂性。
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UI如下:
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核心点:
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1. 鉴于效率和方便性,使用一个contentNode来管理所有item。
2. 通过_bMoveing和_bTouching标识来处理触摸和移动之间相互影响。
3. 循环滚动的实现逻辑:向上移动,那么最上的item会移动到最下,向下则反之。
4. 在操作结束之后,做矫正平衡(准确移动到固定的位置)。
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代码实现:
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/** * Created by xxf on 12/19/2014. * * 1. touchTime < 0.3 s 判定为加速 * 2. 平衡性判断 * 3. 平衡后停止 * * * eg: * * var list = ["1","2","3","4","5","6","7","8","9","10"]; var definition = { size:cc.size(60,125), items:list, backGround: res.back }; var node = new ScrollSelector(definition); */ var ScrollSelector = ccui.Layout.extend({ _visibleClipNumber:3, // 同时显示Item的个数 _velocity:3, // 速率 _timeLimit:0.5, // 时间限制 _distanceLimit:500, // 距离限制 _timeCondition:0.3, // 时间条件 _distanceCondition:30, // 距离条件 _diffY:0, _diffYCount:0, // 周期性计数,y轴的移动距离 _onceDiffYCount:0, // 一次触摸y轴的移动距离 _timeCount:0, // 触摸时间计时 _runningAction:null, _list:null, // item列表,用来平衡坐标 _originList:null, _currentItemIndex:2, // 目前是第几个item _value:null, // 当前item的value _beginPos:null, _contentNode:null, _backGround:null, _bMoveing:false, _bTouching:false, _bBeginCountTime:false, _fontColor: cc.color.BLACK, _fontSize: 40, _fontname: "Arial", // _mode:null, //游戏类型:选择器,游戏器 ctor: function (params) { //params 参数列表: items, textures.back, size this._super(); this.setClippingEnabled(true); this.setContentSize(params.size); this.setAnchorPoint(cc.p(0.5, 0)); this.ignoreAnchor = false; this._backGround = new cc.Sprite(params.backGround); this.addChild(this._backGround); this._backGround.x = this.width/2; this._backGround.y = this.height/2; this._contentNode = new cc.Node(); this._contentNode.setAnchorPoint(cc.p(0.5,0)); this.addChild(this._contentNode); this._contentNode.setPosition(cc.p(this.width/2, 0)); // 创建N个Item this._list = []; this._originList = []; for(var i = 0; i < params.items.length; i++){ var text = ccui.Text.create(params.items[i], this._fontName, this._fontSize); text.setTextVerticalAlignment(cc.VERTICAL_TEXT_ALIGNMENT_CENTER); text.getVirtualRenderer().setColor(this._fontColor); text.setTextAreaSize(cc.size(params.size.width, params.size.height/3)); text.setPosition(cc.p(0, i* text.height + text.height/2)); this._contentNode.addChild(text,1,i); this._list.push(text); this._originList.push(text); } this._value = http://www.mamicode.com/this._originList[1].getString();>
----------------------------------由于设置了每秒滑动距离的限制,因此代码在手机web平台几乎没有效率问题。
在Native平台可以放宽一点,让滑动更爽快~
最后,由于小弟知识水平有限,代码中有各种不规范的地方望各位大神们多多包含。
Cocos2d : 模拟IOS时间选择器