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C#通过TCP传送结构体
在写C#TCP通信程序时,发送数据时,只能发送byte数组,处理起来比较麻烦不说,如果是和VC6.0等写的程序通信的话,很多的都是传送结构体,在VC6.0中可以很方便的把一个char[]数组转换为一个结构体,而在C#却不能直接把byte数组转换为结构体,要在C#中发送结构体,可以按以下方法实现:
1)定义结构体:
//命名空间using System.Runtime.InteropServices; //注意这个属性不能少 [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential,CharSet=CharSet.Ansi,Pack=1)] struct TestStruct { public int c; //字符串,SizeConst为字符串的最大长度 [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)] public string str; //int数组,SizeConst表示数组的个数,在转换成 //byte数组前必须先初始化数组,再使用,初始化 //的数组长度必须和SizeConst一致,例test = new int[6]; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)] public int[] test; }
2)结构体转byte数组:
/// <summary> /// 结构体转byte数组 /// </summary> /// <param name="structObj">要转换的结构体</param> /// <returns>转换后的byte数组</returns> public static byte[] StructToBytes(object structObj) { //得到结构体的大小 int size = Marshal.SizeOf(structObj); //创建byte数组 byte[] bytes = new byte[size]; //分配结构体大小的内存空间 IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size); //将结构体拷到分配好的内存空间 Marshal.StructureToPtr(structObj, structPtr, false); //从内存空间拷到byte数组 Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size); //释放内存空间 Marshal.FreeHGlobal(structPtr); //返回byte数组 return bytes; }
3)byte数组转结构体:
/// <summary> /// byte数组转结构体 /// </summary> /// <param name="bytes">byte数组</param> /// <param name="type">结构体类型</param> /// <returns>转换后的结构体</returns> public static object BytesToStuct(byte[] bytes,Type type) { //得到结构体的大小 int size = Marshal.SizeOf(type); //byte数组长度小于结构体的大小 if (size > bytes.Length) { //返回空 return null; } //分配结构体大小的内存空间 IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size); //将byte数组拷到分配好的内存空间 Marshal.Copy(bytes,0,structPtr,size); //将内存空间转换为目标结构体 object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type); //释放内存空间 Marshal.FreeHGlobal(structPtr); //返回结构体 return obj; }
C#通过TCP传送结构体
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