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C++函数返回局部变量
函数不能返回指向栈内存的指针
原因:返回值是拷贝值,局部变量的作用域为函数内部,函数执行结束,栈上的局部变量会销毁,内存释放。
可返回的局部变量:
1. 返回局部变量本身
int sum(int a, int b) { int s=a+b; return s; }
2.常量:
char* returnValue() { char* str="HelloJacky"; return str; }
char * str=“hello world”字符串常量,不能str[1]=‘a‘. 常量不能修改。 这种语法是为了兼容c代码。“hello world” 是const char * 类型。然后将char * 指向存储的位置。使用C++编译器会有警告提示:
推荐把类型修改为const char *
也就是说,这种语法的存在,只是为了保证以前的C代码可以正常编译。
//错误 char* returnValue() { char str[]="HelloJacky"; return str; }
str 为局部变量
3. 静态局部变量
当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量。虽然用全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,因此仍以采用局部静态变量为宜。
//正确
char* returnValue() { static char str[]="HelloJacky"; return str; }
强制定义为静态类型;
int* returnValue() { static int value[3]={1,2,3}; return value; }
数组名是不就变量的首地址,加上static 可以
4. 堆内存中的局部变量
//正确
int *sum(int a, int b) { int *s=new int(); *s=a+b; return s; }
char* newMemory(int size) { char* p=NULL; p=new char[size]; return p; } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { char* p=newMemory(2); if(p!=NULL) { *p=‘a‘; } std::cout<<*p; delete [] p; return 0; }
在函数内new空间,在函数外delete空间。函数内申请空间,调用后释放空间。但这不是一种好的编程习惯,尽量在同一作用域内进行new和 delete操作。接口不灵活
五大内存分区(貌似与编译原理中不一样,不过道理是一样的,实际存在的东西总是会与理论有一定差距的)
1.在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。
2.栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
3.堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
4.自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
5.全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
6.常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)
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