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C++高性能计数器——微秒级时间统计

在C++中,经常需要通过计时来统计性能信息,通过统计的耗时信息,来分析性能瓶颈,通常情况下,可能毫秒级别的时间统计就足够用了,但是在毫厘必争的性能热点的地方,毫秒级别的统计还是不够的,这种情况下,就需要至少微秒级别的统计信息,甚至要精确到CPU的指令周期级别。下面来重点说一下毫秒级的计时统计信息。

毫厘必争--微秒计时思路

在Windows平台上,用来统计微秒级别耗时信息,需要用到两个Windows API:

BOOL WINAPI QueryPerformanceFrequency(  _Out_  LARGE_INTEGER *lpFrequency);BOOL WINAPI QueryPerformanceCounter(  _Out_  LARGE_INTEGER *lpPerformanceCount);

QueryPerformanceFrequency用于获取性能计数的频率,每秒多少次,

QueryPerformanceCounter用于获取当前性能计数的值,

有了这两个API,我们就可以用来统计耗时了,思路如下:

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那么如何得到最终的耗时呢,相信不难回答,公式如下:

秒级耗时 = (结束性能计数值 - 开始性能计数值) / 性能计数频率微秒耗时 = (结束性能计数值 - 开始性能计数值)* 1000000 / 性能计数频率

微秒计时实现

LARGE_INTEGER freq_;QueryPerformanceFrequency(&freq_);LARGE_INTEGER begin_time;LARGE_INTEGER end_time;QueryPerformanceCounter(&begin_time);Sleep(100);QueryPerformanceCounter(&end_time);double ns_time = (end_time.QuadPart - begin_time.QuadPart) * 1000000.0 / freq_.QuadPart;

封装微秒计时的实现

虽然上面已经实现了微秒精度计时,但是由于每次调用API时,都要定义变量等,使用起来肯定会有很多重复或者类似的代码,那么为了避免这种情况,对此实现进行了封装,如下:

class stop_watch{public:    stop_watch()        : elapsed_(0)    {        QueryPerformanceFrequency(&freq_);    }    ~stop_watch(){}public:    void start()    {        QueryPerformanceCounter(&begin_time_);    }    void stop()    {        LARGE_INTEGER end_time;        QueryPerformanceCounter(&end_time);        elapsed_ += (end_time.QuadPart - begin_time_.QuadPart) * 1000000 / freq_.QuadPart;    }    void restart()    {        elapsed_ = 0;        start();    }    //微秒    double elapsed()    {        return static_cast<double>(elapsed_);    }    //毫秒    double elapsed_ms()    {        return elapsed_ / 1000.0;    }    //    double elapsed_second()    {        return elapsed_ / 1000000.0;    }private:    LARGE_INTEGER freq_;    LARGE_INTEGER begin_time_;    long long elapsed_;};

那么,如何使用此封装的类呢,来看一下调用的例子:

stop_watch watch;watch.start();Sleep(100);watch.stop();cout << watch.elapsed() << " ns" << endl;

看看调用是不是更方便了呢,是不是有点似曾相识的感觉,对,没错,你猜对了。。。

参考资料

QueryPerformanceFrequency

QueryPerformanceCounter

C++高性能计数器——微秒级时间统计