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[第二组]NABCD+用户原型+用户调研

NABCD:

N:Need:

  • 娱乐需求:人人都爱设谜,且人人都爱解谜,都希望从中获得成就感。

A:Approach:

  • 图像识别技术。(比较复杂,先使用二维码识别的方式代替,或由于扫描不出来可以使用字符串识别方式)
  • AR(在摄像图片上显示提示框,根据之后难度确定是否实现)
  • 故事内容和游戏声效(需要的是灵感)
  • 基本的玩家社区与数据库。

B:Benefit:

  • 满足用户随时随地设谜解谜的要求
  • 提供用户走出户外的机会
  • 有一定社交属性

C:Competitors:

  • 对比线下密室逃脱:成本低廉;没有地点和时间的限制;谜题可以自定义,可玩性更强
  • 对比Pokemon Go,独有自己的解谜设谜属性,走出户外的同时,提供了新的游戏方式
  • 对比所有世面游戏软件,全新的游戏模式,新的市场,几乎没有可比性

D:Delivery:

  • 上传应用市场
  • 线下视频演示,推广

杀手功能:游戏答案匹配(图——拍照识别实景获取解密线索or文字输入匹配),逼真的游戏界面(AR实景or动图转换)

外围功能:任务发布与领取系统,用户交互界面(登录,注册……)

必要需求:合理地用户交互界面,流畅的游戏运行过程

辅助需求:新颖的拍照识别答案方式,新颖的实景内容

原型设计:

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用户访问:

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