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cocos2d 很水很水的看法

  这几天接了个扯淡的项目 cocos2d的 。 本来以为是Cpp的, 结果不是2dx ,而是OC的2d。看了几天的官方的dome ,大概知道是什么样子的。我就简单的纪录一下好了:

  cocos2d的整个框架呢, 分为3层 — 类似舞台剧 

  演戏嘛 肯定有个boss的 也就是导演啦 __director。 这家伙呢,不用说,绝对是要优先处理的 ,先初始化他。 不过,在他出来之前 ,要给个场子给他看看—— CCGLView 这个要最先初始化的。

  导演有了 舞台有了。 现在要解读剧本  ,划分一下每一幕

每一幕呢 叫做 scene 这个的先后顺序,由导演安排。  期间,可以暂停、 继续、各种切换==

现在就差演员了 ,演员嘛很多种的。 我们这里就更丰富啦,OC下面的控件 你懂的。

等这些都齐全了 ,就开始工作。音效啦,背景啦。都是有的。

  当然 一切都在导演的控制之下啦。

还有这个家伙 目录   CCMenuItem   且当他是助理吧。

这里面的分工很明确的 用的树状的Node,没有交叉的

 

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