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dx9 中设置vertexColor不起作用的方法

今天遇到一个问题:

比如 绘制了一个带有 vertexColor的三角形

在wireMode下 想显示vertexColor的颜色

在boldMode下 想显示纹理贴图的颜色

怎么办?

解决方式:开启light,同时设置colorVertex不参与light颜色下像素的计算。

Device->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, true);
Device->SetRenderState(D3DRS_COLORVERTEX, FALSE );//设置vertexColor不参与light下颜色的计算

参考http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2405最后一个回复

不过最后一个说vertexColor失效应该不对,也许opengl和dx默认方式不同?

dx9 中设置vertexColor不起作用的方法