首页 > 代码库 > cocos2dx小知识——schedule/update不起作用
cocos2dx小知识——schedule/update不起作用
在开发的过程中,我自己写了一个英雄类Hero,继承自节点类CCNode。可是在构造函数中开启更新函数schedule/update不起作用了。
后来百度了一番,解决了。
主要原因:更新函数的触发事件需要通过父类进行初始化。
解决方法:调用父类的onEnter()函数。
我这里的父类为CCNode,所以只要在构造函数Hero()中最开始的部分加上如下代码即可。
// Hero::Hero() { //初始化父类onEnter CCNode::onEnter(); //相关代码... //开启更新 schedule(schedule_selector(Hero::update), 0.1f); } //
本文出自 “夏天的风” 博客,请务必保留此出处http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1548939
cocos2dx小知识——schedule/update不起作用
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。