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cocos2dx小知识——虚拟摇杆
【唠叨】
如果手机设备没有手柄、键盘的话,就只能靠触摸屏幕来操作游戏了。
虚拟摇杆的作用就是在游戏中创建几个按键来模拟手柄,通过触控来实现上下左右的移动,以及攻击、跳跃、发大招等操作。
如下所示,有一个移动的虚拟摇杆,以及一个A键。
已有开源的SneakyInput虚拟摇杆,开源地址:https://github.com/Ntran013/SneakyInput
而这里博主则是将开源的SneakyInput进一步的修改,方便博主自身的使用。
【demo下载】
http://down.51cto.com/data/1871368
【虚拟摇杆】
1、说明
SneakyInput是一个开源的项目,而我们只需要修改摇杆使用的图片、按钮图片,以及位置即可。
所以,只要修改Sneaky类中标注的 "//-- need modify start --" 部分,将虚拟摇杆的按钮图片改成你自己的图片即可。
2、使用方法
(1)将 Sneaky.h 头文件包含到你的Game.h类中
(2)在 Game.cpp 的初始化函数 init()里添加虚拟摇杆即可。
Sneaky* sneaky = new Sneaky();
this->addChild(sneaky,1,999);
(3)移动和按钮一般在游戏Game类的update()中进行。
(4)移动:
//获得方向向量,dv为标准化向量,即长度为1.
CCPoint dv = sneaky->joystick->getVelocity();
//人物移动
sp->setPosition( sp->getPosition() + dv );
(5)按钮:
//判断按钮A是否被按下
sneaky->buttonA->getIsActive()
3、代码举例
// bool flag = false; //是否在执行按键动作 void Game::update(float dt) { CCNode* sp = this->getChildByTag(1); //移动 int movespeed = 2; CCPoint dv = sneaky->joystick->getVelocity(); sp->setPosition( sp->getPosition() + dv*movespeed ); //按键 if(sneaky->buttonA->getIsActive() && !flag ) { CCJumpBy* jump = CCJumpBy::create(0.5f,ccp(0,0),100,1); //原地跳跃 CCCallFunc* func = CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(Game::setFlag)); sp->runAction( CCSequence::create(jump, func, NULL) ); flag = true; } } void Game::setFlag() { flag = false; } //
本文出自 “夏天的风” 博客,请务必保留此出处http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1549666
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