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DX笔记之五------游戏画面绘图之绘制位图

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共四步

步骤一:加载位图

步骤二:建立与窗口DC兼容的内存DC

步骤三:选用位图对象

步骤四:贴图

 

详细步骤

步骤一:加载位图

要从文件加载位图,常常使用LoadImage()函数。

HANDLE LoadImage( 

    HINSTANCE hinst,  //包含目标位图的DLL或exe文件的模块句柄

LPCTSTR lpszName, 

UINT uType,       

int cxDesired,      

    int cyDesired,      

    UINT fuLoad      

);

下面是该函数参数的详细说明。

▲HINSTANCE  来源实体:包含位图所在的实体,若要加载的位图在硬盘或者资源文件中,此项设置为"NULL"。

▲LPCTSTR 名称:要加载的位图所在的路径与文件名或者资源名称

▲UINT 位图类型:加载位图的类型,有下面三种:

★IMAGE_BITMAP: 加载的位图为一般图文件,扩展名为".bmp"

★IMAGE_CUSOR: 加载的位图为光标图标,扩展名为".cur"

★IMAGE_ICON: 加载的位图为图标,扩展名为".ico"

▲int 加载宽度:位图加载的宽度,单位为像素

▲int 加载高度:位图加载的高度,单位为像素

▲UINT 加载方式:设定位图的加载方式,若是从文件中加载位图,则设为"LR_LOADFROMFILE"

 

步骤二:建立与窗口DC兼容的内存DC

我们调用CreateCompatible()函数来建立内存DC

HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc);  //建立兼容DC

函数中输出的唯一参数就是要与内存DC兼容的目的DC

跟窗口DC一样,内存DC使用后也必须进行释放的操作,释放内存DC所调用的函数为DeleteDC()

DeleteDC(HDC DC名称);            //释放DC

 

步骤三:选用位图对象

位图对象是GDI的6种对象之一,内存DC选用位图对象的方法和前面介绍的选用画笔或画刷的方式相同,都是通过调用SelectObject()函数来实现。

GDI对象有:画笔,画刷,位图,字体,区域及调色板等。

 

步骤四:贴图

把内存DC中的位图复制到显示的DC上,即"贴图"。这个操作使用的函数是BitBlt(),后面我们会经常用到他。这个函数的定义如下

BOOL BitBlt(

   int x,            //  目的DC x坐标

   int y,            //  目的DC y坐标

   int nWidth,       //  贴到目的DC的宽度

   int nHeight,      //  贴到目的DC的高度

   CDC* pSrcDC,   //  来源DC

   int xSrc,         //  来源DC x坐标

   int ySrc,         //  来源DC y坐标

   DWORD dwRop  //  贴图方式();

);

#include <windows.h>//全局变量声明HINSTANCE hInst;HBITMAP hbmp;HDC        mdc;//全局函数的声明ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);void                MyPaint(HDC hdc);//****Winmain函数,程序入口点函数**************************************int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,                     HINSTANCE hPrevInstance,                     LPSTR     lpCmdLine,                     int       nCmdShow){    MSG msg;    MyRegisterClass(hInstance);    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))     {        return FALSE;    }    //消息循环    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))     {        TranslateMessage(&msg);        DispatchMessage(&msg);    }        return msg.wParam;}//****﹚设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*************************ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance){    WNDCLASSEX wcex;    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);     wcex.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;    wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc;    wcex.cbClsExtra        = 0;    wcex.cbWndExtra        = 0;    wcex.hInstance        = hInstance;    wcex.hIcon            = NULL;    wcex.hCursor        = NULL;    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);    wcex.hbrBackground    = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);    wcex.lpszMenuName    = NULL;    wcex.lpszClassName    = TEXT("canvas");    wcex.hIconSm        = NULL;    return RegisterClassEx(&wcex);}//****初始化函数*************************************// 1.建立与窗口DC兼容的内存DC// 2.从文件加载位图并存至内存DC中BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow){    HWND hWnd;    HDC hdc;    hInst = hInstance;    hWnd = CreateWindow(TEXT("canvas"), TEXT("绘图窗口") , WS_OVERLAPPEDWINDOW,        CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);    if (!hWnd)    {        return FALSE;    }    MoveWindow(hWnd,10,10,800,600,true);    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);    UpdateWindow(hWnd);    hdc = GetDC(hWnd);//窗口DC     mdc = CreateCompatibleDC(hdc);//与窗口兼容的内存DC    hbmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL,TEXT("bg.bmp"),IMAGE_BITMAP,800,600,LR_LOADFROMFILE); //Loads an icon, cursor, animated cursor, or bitmap     //加载图标,光标,动画光标,或位图;加载位图    SelectObject(mdc,hbmp);//选用GDI对象,返回先前使用的GDI对象    //选用位图对象;    MyPaint(hdc);//贴图    ReleaseDC(hWnd,hdc);//删除GDI对象删除成功返回布尔值“ture”,若失败返回“FALSE”    return TRUE;}//****自定义绘图函数*********************************void MyPaint(HDC hdc){    BitBlt(hdc,0,0,800,600,mdc,0,0,SRCCOPY);    //采用BitBlt函数贴图}//****消息处理函数**********************************LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){    PAINTSTRUCT ps;    HDC hdc;    switch (message)    {        case WM_PAINT:                        //窗口重绘消息            hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);            MyPaint(hdc);            EndPaint(hWnd, &ps);            break;        case WM_DESTROY:                    //窗口结束消息            DeleteDC(mdc);            DeleteObject(hbmp);            PostQuitMessage(0);            break;        default:                            //其他消息            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);   }   return 0;}

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感觉自己萌萌哒!感谢浅墨,哈哈哈。。。

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