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html5游戏之createjs以及“找不同”实践
今天给大家介绍一款h5游戏的小框架,createjs,相信很多人都接触过。先简单介绍下createjs:CreateJS为CreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎。
CreateJS 中包含五款工具:
EaselJS:用于 Sprites、动画、向量和位图的绘制,创建 HTML5 Canvas 上的交互体验(包含多点触控),同时提供 Flash 中的“显示列表”功能。
TweenJS:一个简单的用于制作类似 Flash 中“补间动画”的引擎,可生成数字或非数字的连续变化效果。
SoundJS:一个音频播放引擎,能够根据浏览器性能选择音频播放方式。将音频文件作为模块,可随时加载和卸载。
PrloadJS:帮助你简化网站资源预加载工作,无论加载内容是图形、视频、声音、JS、数据……
PxLoadr
一款用于网站资源预加载的 JavaScript 库,可加载图片、音频等任何类型的文件。PxLoader 除了可以帮你对资源加载的进度进行监测,捕捉“加载完成”事件外,还可以帮你指定资源加载的顺序。你甚至还可以按照优先级分组加载资源。
那么今天我们主要讲的就是easejs,并附送一款之前在微信朋友圈很火的"找不同",作为实战演练。
首先介绍下游戏:
那么游戏很简单拉,就是在一块区域出现不同的颜色的图块,其中有一块跟其他颜色不一样,用户点击此则得一分并进入下一关。
那么游戏的思路并不难,我们用easejs来做好了,上代码:
<!DOCTYPE PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html lang = "en" > <head><meta charset = "UTF-8" > <!--This text is a comment--><script src = "http://www.mamicode.com/jquery-1.8.3.min.js"></script><script src="http://www.mamicode.com/easeljs-0.7.1.min.js"></script><script src="http://www.mamicode.com/rank.js"></script></head><body><canvas id="gameView" width="400px" height="400px;"> Your browser is not Support</canvas><div>时间:<span id="time">--</span></div><div>得分:<span id="int">--</span></div><script src="http://www.mamicode.com/app.js"></script></body></html>
该代码为html内容,其中引入easeljs模块,直接引入就好。(在这里我们只引用了了easejs这个组件类库,其实createjs功能很强大,本身是一款h5游戏引擎)
然后我们自己写的js为两块,一个是app.js,另一个就是rank.js。其中rank.js为构造实例,即每一关图块所拥有的方法,我们均将其封装在这个实例里面。app.js为具体执行的主线程js。
先上rank.js的代码
function Rect(n,color){createjs.Shape.call(this);//将createjs.Shape的方法全部当作参数传进来this.setRectType = function (type){//构造setRectType方法 this._RectType = type; switch (type){ case 1: this.setColor("#"+color[0]+color[1]+color[2]+color[3]+color[4]+color[5]); break; case 2: var m=1.9-n/9; this.setColor("#"+parseInt(color[0]/m)+parseInt(color[1]/m)+parseInt(color[2]/m)+parseInt(color[3]/m)+parseInt(color[4]/m)+parseInt(color[5]/m)); break; }} this.setColor = function(colorString){ this.graphics.beginFill(colorString); this.graphics.drawRect(0,0,400/n-5,400/n-5); this.graphics.endFill(); } this.getRectType = function (){ return this._RectType; } this.setRectType(1);}Rect.prototype = new createjs.Shape();//构建Rect对象,继承所有createjs方法以及我们之前创建的方法
在rank.js代码中,我们构建的所有实例应该拥有的方法,接下来在app.js中我们写主线程:
var stage=new createjs.Stage("gameView");createjs.Ticker.setFPS(30);createjs.Ticker.addEventListener("tick",stage);var gameView=new createjs.Container();stage.addChild(gameView);var n=2,num=1;var timer = 16;var time=$("#time");function stop() { var ove = ‘<div style="9999px;height:9999px;z-index:99;opacity:0.6;background:#000;"></div>‘, over = ‘<div style="position:absolute;top:200px;left:200px;font-size:20px;height:500px;width:200px;z-index:999" id="over">时间到啦!!!!!!</div>‘; $("html").append(ove); $("html").append(over);}t = setInterval(function() { timer--; if(timer<0){ stop(); clearTimeout(t); } else { time.html(timer); }}, 1000);function addRect(){ var cl=[parseInt(Math.random()*10),parseInt(Math.random()*10),parseInt(Math.random()*10),parseInt(Math.random()*10),parseInt(Math.random()*10),parseInt(Math.random()*10)]; var color = cl; var x =parseInt(Math.random()*n); var y =parseInt(Math.random()*n); for(var indexX=0;indexX<n;indexX++){ for(var indexY=0;indexY<n;indexY++){ var r = new Rect(n,color); gameView.addChild(r); r.x=indexX; r.y=indexY; if(r.x == x&& r.y==y){ r.setRectType(2); } r.x=indexX*(400/n); r.y=indexY*(400/n); if(r.getRectType() == 2 &&timer>=0){ r.addEventListener("click",function(){ if(n<7){++n;} gameView.removeAllChildren(); $("#int").html(num++); addRect(); }); } } } }addRect();
由于游戏简单,app.js功能很好理解,主要作用为玩家选中目标方块时,构建新图层。
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