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3dMax常见问题
误关掉了命令面板
顶部菜单栏【自定义】->【显示UI】->勾选上命令面板
调整右侧命令面板的位置
鼠标放在命令面单顶部,当显示两个长方形时,可以鼠标左键拖动。
命令面板拖动后可以停靠到指定地方,或者双击顶部回到原位。
调整界面视口
- 界面左下角的四个方框,即默认是四个视口。
- 点击上面的小三角,可以选择其他视口。
- 使用过的视口会被保存到最左侧的视口条上,点击即可切换。可以右键删除该记录【删除选项卡】。
- 鼠标放在视口的边缘,可以手动调整视口大小。
- 想要重置默认视口,将鼠标放到视口边缘,点击右键【重置布局】。
进入专家模式
- 专家模式:视口更大,更方便编辑。
- 按快捷键Ctrl + X进入专家模式。
- 点击右下角的【退出专家模式】来退出。
更改界面风格/样式
菜单栏【自定义】->【加载自定义用户界面方案】->在UI文件夹中选一个。
将工具栏改为小图标显示,以节约空间
菜单栏【自定义】->【首选项】->【常规】分页->反选【使用大工具栏按钮】。
关闭界面左侧的VRay工具栏、视口布局选项卡
在顶部工具栏空白处右键->反选V-Ray工具栏和视口布局选项卡。
关闭顶部工具栏之下的功能区
在工具栏中反选【切换功能区】按钮。
关闭视口中的导航方块
选中任一视口 -> 左键或右键视口左上角的最后一个[线框]或是导航方框 -> 配置 -> View Cube选项卡 -> 反选【显示View Cube】
锁定当前界面布局不可更改
菜单项【自定义】 -> 勾选【锁定UI布局】
设置默认单位
菜单项【自定义】 -> 单位设置 -> 系统单位设置 -> 改为1单位 = 1毫米 -> 在【显示单位比例】中勾选【公制】并选择【毫米】
启用自动备份功能
菜单项【自定义】 -> 首选项 -> 【文件】分页 -> 自动备份勾选【启用】并设置间隔时间
自动保存的文件位置:计算机 -> 文档 -> 3dMax -> autoback
观察视角操作
平移:按住鼠标中键。
缩放:鼠标滑轮。按住Alt缩放减慢速度。
旋转:Alt + 鼠标中键,拖动鼠标。
聚焦显示所有物体
选中某一个视图,点击右下角的【最大化显示选定物体】。快捷键Z。
同理【所有视图最大化显示选定物体】。
最大化显示单一视图
选中某一个视图,点击右下角的【最大化视口切换】。快捷键Alt + W。
最大化显示局部位置
选中一个视图,点击右下角的【区域缩放】,在任意视图中框选出要被放大显示的位置。
调整栅格大小的单位
菜单栏【捕捉开关】右键 -> 弹出【栅格和捕捉设置】窗口 -> 【主栅格】分页 ->
关闭/不显示栅格
选择某一视图,按快捷键G。
锁定堆栈
右侧的命令面板 -> 【修改】分页 -> 【锁定堆栈】按钮。
勾选后,即使不选中某一物体,右侧也依然显示该物体的参数信息。
重置文件/场景
左上角Logo -> 【重置】:重新变为空场景。
选择多个物体
加选:按Ctrl点选物体,可累加选中物体。按Ctrl加鼠标框选也可累加选择物体。
减选:按Alt点选物体,取消该物体的选中状态。
反选:Ctrl + I。
按名称选择物体:在顶部工具栏点【按名称选择】,快捷键H。可在该窗口中用Ctrl加选。
根据过滤器隐藏场景中的元素
过滤器位于顶部工具栏,默认选中【全部】。可以通过改变过滤器,从而框选想要的元素。
根据过滤器中的快捷键,可以显示/隐藏场景中对应类型的物体,如:
Shift + G:隐藏/显示所有几何体。
Shift + S:隐藏/显示所有图形。
Shift + L:隐藏/显示所有灯光。
Shift + C:隐藏/显示所有摄像机。
等等。
在物体表面创建新的物体
默认在创建物体时,使用原点所在的平面,导致多个物体重叠。
想要在物体表面创建新物体,在创建时,勾选【自动栅格】。鼠标放到物体表面时,能看到一个新的坐标系。
修改物体的坐标系
坐标系位于顶部工具栏,默认选中【视图】。
要想改为物体自身的坐标系,改为【局部】即可。
移动物体
- 在顶部工具栏中激活【选择并移动】,快捷键W。
- 在任一视窗中点选/框选/叉选目标物体。
- 点击拖动坐标轴调整位置。(在坐标轴夹角方形区域内可以任意方向拖动)
- 撤销位移:在按住鼠标左键拖动位置时,按右键回到原位。
绝对/相对移动
右键顶部工具栏的【选择并移动】按钮,弹出【移动变换输入】窗口。
【绝对:世界】——绝对坐标,相对于世界坐标。
【偏移:屏幕】——相对坐标,相对于物体自身。
点击底部的【绝对/偏移模式变换输入】后,也可切换。
旋转物体
- 在顶部工具栏中激活【选择并旋转】,快捷键E。
- 在任一视窗中点选/框选/叉选目标物体。
- 点击拖动颜色轴调整旋转角度。最外层灰色圈表示平行于屏幕方向旋转。
- 在顶部工具栏右键【选择并旋转】可以打开【旋转变换输入】窗口,精确调整旋转角度。
- 顶部工具栏的【角度捕捉切换】快捷键A,可以右键打开【栅格和捕捉设置】窗口,调整捕捉旋转后每次旋转角度。
- 开启旋转角度捕捉后,还可以进行旋转复制!按住Shift并旋转即可。
修改旋转中心点
- 选中目标物体,右侧的命令面板选择【层次】分页。
- 在【轴】分页下勾选【仅影响轴】。
- 选用移动工具,调整坐标轴(即旋转中心点)的位置,调好后取消【仅影响轴】。
物体参照某个物体进行旋转
- 选中目标物体,右侧的命令面板选择【层次】分页。
- 在【轴】分页下勾选【仅影响轴】。
- 在顶部工具栏长按【对齐】工具,下拉选择第二个【快速对齐】。
- 点击拾取参考物体,则目标物体的坐标轴(轴心点)将自定对其到参考物体的轴心点上。
- 取消【仅影响轴】,选用旋转工具即可。同样可以旋转复制!
- 想要还原物体的轴心点位置,同样在【层次】->勾选【仅影响轴】->【重置轴】->取消【仅影响轴】。
缩放物体
- 在顶部工具栏中激活【选择并均匀缩放】,快捷键R。
- 如果拖动某一个轴线,则在该轴方向上缩放。
- 如果拖动中间的△符号,则三个轴等比例缩放。
- 如果拖动两个轴的梯形符号,则可在这两个轴行缩放。
- 右键顶部工具栏的【选择并均匀缩放】,弹出【缩放变换输入】窗口,可以精确比例缩放。
- 顶部工具栏长按【选择并均匀缩放】,下拉改为【挤压缩放】,则在缩放时物体的体积保持不变。
复制物体
选中目标物体,按住Shift见拖动得到复制体。松开鼠标左键后自动弹出【克隆选项】窗口,左侧【对象】复选框的效果如下:
- 复制:复制体与素体相互独立,即做任何修改都互不影响。
- 实例:关联复制,复制体与素体相互关联,任一方被修改,素体和所有复制体都会被修改。
原地复制:选中目标物体,按Ctrl + V原地复制。复制体与素体完全重合,且一次只能复制一个。在多个物体重叠部分多次点击鼠标左键,可以切换选中重叠的物体。
通过【关联复制】得到的多个物体,如果只想修改其中的一个而不影响其他物体,可以选中该物体后,命令面板选择【修改】,点击【使唯一】即可!
注意:【使唯一】操作是不可逆的,脱离了关联的物体后,不能再与素体/其他复制品关联上。
默认的场景灯光
当场景中没有任何灯光时,3dmax会默认提供一个灯光。
当场景中添加了灯光,3dmax就不再提供默认的灯光。
对齐工具——位置对齐
在任一视窗中选中目标物体按Alt + A,然后选择对齐的参考物体,自动弹出【对齐当前选择】窗口。该窗口各个属性含义如下:
对齐位置(屏幕):以当前视窗的哪个坐标轴对齐。不选择任一坐标轴,则下方的【当前对象】和【目标对象】将失效。
当前对象:要被移动的目标对象。
目标对象:对齐的参考对象。
最小:X轴最左端,Y轴最底部。
中心:物体的绝对中心。
轴点:坐标轴的原点。
最大:X轴最右端,Y轴最顶部。
对齐工具——旋转角度对齐
1. 将坐标系改为【局部】。
2. 在任一视窗中选中目标物体按Alt + A,然后选择对齐的参考物体,自动弹出【对齐当前选择】窗口。
3. 选择下方的【对其方向(局部)】,选择对其旋转的坐标轴。
对齐工具——缩放比例对齐
- 即目标物体的某个轴向上的比例缩放,参考别的物体。
- 同样是选中目标物体后按Alt + A,然后选择对齐的参考物体,自动弹出【对齐当前选择】窗口。
选择最底部的【匹配比例】,选择对齐的轴向即可。
- 注意:匹配比例使用的是世界坐标系
场景物体变透明
快捷键Alt + X,可以看到位于物体内部的物体。
多个物体组合为一个组
选中多个物体,菜单项【组】->【组】->输入组名。
导入CAD文件,并拉墙
导入后命令面板->【修改】->【修改器列表】->【挤压】->输入高度2700mm
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