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U3D帧动画的制作
1.打开动画编辑器(动画制作器!)windows标签下的Animation
2.点击新建一个动画,保存后进入动画编辑状态。注意新建后创建一个动画和控制器(animator Contrller),同时为当前物体添加一个animator组件。
3.选择添加property,可以选择让动画改变哪些参数。
本例中制作一个窗口打开和关闭的简单动画。通过缩放窗口大小来控制打开关闭的动画。所以添加一个Scale的参数。
4.先制作一个关闭的动画:第一帧的时候控制scale都为1,也就是正常大小。60帧的时候控制Scale都为0,也就是隐藏。这样一个关闭的动画就制作完成了。打开的动画制作方式也相同,不过开始是0,结束时是1。
5.想制作一个新动画可以点击这里,create new Clip.
6.接下来就是调节动画与动画控制器了,什么是否loop(循环)啊,什么时候播什么动画之类的
7.如果循环动画在衔接处有卡顿,那就在前面一帧的地方算好时间应该是多少。最后一帧留给循环。
U3D帧动画的制作
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