首页 > 代码库 > U3D操作游戏对象
U3D操作游戏对象
游戏对象:所有出现在场景中的实体都是游戏对象。
一、创建游戏对象
创建游戏对象有两种方式:一是通过在unity中创建模型,而是通过脚本动态创建游戏对象。通过脚本动态创建的灵活性较高,重点也在于通过脚本创建对象。
通过脚本动态创建游戏对象:
1、使用GameObject.CreateObject()方法可以创建u3D标准对象,如立方体,球体等
可以使用obj.renderer属性,获取创建对象的渲染器,然后设置材质、颜色等等属性
为了对象能够进行碰撞检测,需要给对象添加刚体组件:obj.AddComponent(typeof(Rigidbody))
二、获取已存在的游戏对象
1、通过名称获取
使用 GameObject.Find(name)方法获取游戏对象
2、通过tag标签获取对象,首先应该为对象添加tag
然后使用GamdObject.FindWithTage()获取一个对象,或GameObject.FindObjectsWithTag()获取多个对象
U3D操作游戏对象
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。