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U3D assetbundle打包
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; //此脚本不一定要放于editor目录下,经测试,放于其它地方也可以 public class testAB { //public static 类型的变量是不会出现在UI上的,因为出现在UI的脚本是实例化的脚本,是属于特定对象的 public static string varTest = "vartest"; [MenuItem("Assets/BuildAssetBundle/WIN32")] static void BuildAssetBundle() //注意此方法必须是这种样子:静态无参无返回值,否则编辑器不认,菜单出不来 { //将多个assetbundle打包到Assets/AssetBundles/目录下,工程中有多少个Asset Label就会打出多少个assetbundle BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/AssetBundles"); } }
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