首页 > 代码库 > [U3D 导出Xcode工程包,用Xcode给U3D脚本传递参数]
[U3D 导出Xcode工程包,用Xcode给U3D脚本传递参数]
1.导出Xcode工程
File->Building and setting,导出IOS工程(有错误会失败)
2.运行Xcode工程,在Classes文件夹的UI文件夹里,早到UnityAppController+ViewHanding.mm
3.在ShowGameUI()函数里进行编辑,这是个界面创建的入口(能实现功能,但不知是否正确)
进行自己UI的定制,比如加个BUTTON什么的。
4.Xcode向U3D脚本发送消息,传递参数(因为只能传递字符数组,所以其他变量需要转换)
5.UnitySendMessage("","","")函数,三个变量分别表示:
GameObject的名字,所绑定脚本里包含的函数,传递的char*值。
这样的方法,可以实现的功能是:
比如通过Xcode创建的界面按钮来给控制起重机的状态。
或者从其他类获得的数据,来设定起重机的动画,位置,速度等。
[U3D 导出Xcode工程包,用Xcode给U3D脚本传递参数]
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。