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U3D 控件
1、普通控件
GUI.Label() GUI.Button()等方法添加控件
bool clicked = GUI.Button() 当按钮单击时,返回true
string ss = GUI.TextField()
…………
2、添加窗体
添加窗体稍微麻烦一点
GUI.Window(id, location , func,text)的形式添加长提
其中func是一个包含一个int类型的参数的函数,该参数为一个窗体的id,意味该函数由指定id的长提调用
GUI.Window(0,new Rect(0,0,100,100),func,"Win");
private void func(int winId){
GUI.Label();
}
默认窗体是不能移动的,如果需要长提可以移动,需要在func最后中添加代码 GUI.DragWindow();
U3D 控件
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