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让低版本的 Android 项目显示出 Material 风格的点击效果

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      每天都被不同的需求纠缠的生活是幸福而又不幸的,这不我们家亲爱的设计师们又让我们在低版本的 Android 平台上实现一下类似于 Material Design 的点击效果。

       虽然大家都知道 MaterialDesign 的确好看很多,但是让我们为低版本适配也是一个苦逼的活儿。

       不过还好,在使用了 nineoldandroids 这个开源库之后,总算是实现了这个效果。

       先放出一个 Github 地址,大家如果可以去那里看看源码: https://github.com/Kifile/MaterialView, 能够 Star 一下就更好了。      

       再给出两张效果图,分别是基于 TextView 和 ImageView 的点击效果:

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图1 TextView、ImageView应用后的点击效果示意图

1.代码实现逻辑

       首先我们分析一下这种点击效果的实现逻辑。

       点击效果的处理主要分为两个阶段:

       a.手指按下:

              当用户触摸到控件的时候,首先我们先让控件显示一层浅色遮罩,然后从手指按下位置开始,有一个深色遮罩逐渐扩大至整个控件。

       b.手指弹起:

              当用户松开手指之后,这里存在两种情况,一种是深色遮罩已经扩大到了整个控件的范围一种是深色遮罩尚未完全包围整个控件

              对于前一种情况,我们简单做一次透明度变化,让遮罩逐渐消失即可;

              对于后一种情况,我们需要让深色遮罩从当前的位置快速扩散到整个控件,同时也要做透明度变化,放置遮罩消失太过突兀。

       具体代码实现逻辑请参看这里: https://github.com/Kifile/MaterialView/blob/master/materialwidget/src/main/java/com/kifile/materialwidget/MaterialBackgroundDetector.java ,MaterialBackgroundDetector 中 onTouchEvent 的处理。

2.使用库文件实现 Material 点击效果

       目前我已经将这个项目部署到了 Maven 中心库中,如果大家对部署的逻辑感兴趣,可以看看这篇文章(一步一步教你分享开源项目到 Maven 中心仓库),因此如果大家是使用 Android Studio 来开发项目,可以通过使用以下代码将本库进行集成:

dependencies {
    compile 'com.kifile:MaterialView:1.0'
}
       通过在 gradle.build 文件中引入 maven 项目,我们现在就可以正式使用这个点击效果了。

       a.继承你希望实现的控件,代码如下:

public class MaterialImageView extends ImageView {
    public MaterialImageView(Context context) {
        super(context);
        init(null, 0);
    }

    public MaterialImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init(attrs, 0);
    }

    public MaterialImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        init(attrs, defStyle);
    }
}

       b.在 init 方法中创建一个 MaterialBackgroundDetector 对象,用于事件委托:

private MaterialBackgroundDetector mDetector;

private void init(AttributeSet attrs, int defStyle) {
    final TypedArray a = getContext().obtainStyledAttributes(
            attrs, com.kifile.materialwidget.R.styleable.MaterialTextView, defStyle, 0);
    int color = a.getColor(com.kifile.materialwidget.R.styleable.MaterialTextView_maskColor, MaterialBackgroundDetector.DEFAULT_COLOR);
    a.recycle();
    mDetector = new MaterialBackgroundDetector(getContext(), this, null, color);
}

       c.重写父类方法,将相应事件委托给 mDetector 对象处理

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
    mDetector.onSizeChanged(w, h);
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    boolean superResult = super.onTouchEvent(event);
    return mDetector.onTouchEvent(event, superResult);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    if (isInEditMode()) {
        return;
    }
    mDetector.draw(canvas);
}

       d.(可选)将点击事件的处理也交给 mDetector

              当我们对控件进行点击的时候,android 自身的点击事件处理机制会起作用,如果你的点击回调函数中存在页面跳转,那么你可能会发现,当你进行点击之后,按键中深色遮罩尚未扩散到整个控件,整个界面就已经跳转。这样会导致Material 动画看起来会在跳转的一刹那停止。

              为了解决这种问题,我们需要在继承的空间中对点击事件做处理,我们先让 mDetector 接收到点击请求,当动画执行完毕之后,再进行分发给控件做点击处理。

              因此,你需要实现以下代码:

              1)在 init 方法里,将 null,改为 this,令控件实现Callback接口

mDetector = new MaterialBackgroundDetector(getContext(), this, this, color);

                  2)重写以下方法:

@Override
public boolean performClick() {
    return mDetector.handlePerformClick();
}

@Override
public boolean performLongClick() {
    return mDetector.handlePerformLongClick();
}

@Override
public void performClickAfterAnimation() {
    super.performClick();
}

@Override
public void performLongClickAfterAnimation() {
    super.performLongClick();
}
       到目前为止,你已经成功的完成了整个界面效果的实现,恭喜你!

3.关于混淆

       其实很多时候,我们都可能涉及到对代码进行混淆,为了避免在混淆过程中,混淆工具对代码的处理导致程序应用失败,我们需要在混淆配置文件中加入以下代码:

-keep class com.kifile.materialwidget.MaterialBackgroundDetector {
    public void setRadius(...);
    public void setAlpha(...);
}

       

       基本上整个代码的使用流程就到这里了,感谢大家的阅览,如果觉得对自己有帮助,还请顶一下。

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