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Python socket编程应用

最近因为考试各种复习顺便刷电视剧,感觉跟小伙伴玩的越来越不开心了,一定是最近太闲了,恩。于是想研究一下代理服务器,下载了一份代码,发现竟然还涉及到socket编程,所以把之前网络课的socket聊天室小课设拿出来整理一下思路。

代码参考资料:http://www.oschina.net/code/snippet_1387924_25928

先贴代码:

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#coding:utf-8import socketimport sysimport threadingclass server(object):    __data=‘‘   #定义私有变量    __con=threading.Condition() #创建一个新的Lock对象    __sock=socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)    #创建socket对象    def __init__(self,HOST=localhost,PORT=6008,max_num=10):   #初始化socket        self.__sock.bind((HOST, PORT))        self.__sock.listen(max_num)        #设定最大监听数量        print 等待接入,侦听端口: ,PORT    def __del__(self):      #关闭socket        self.__sock.close()    def __NotifyAll(self,text):        if self.__con.acquire():    #如果获得锁            self.__data = text            self.__con.notifyAll()            self.__con.release()    def __ClientThreadIn(self,conn,nick):       #接收消息的进程        while True:            try:                temp = conn.recv(1024)                if not temp:                    conn.close()                    return                self.__NotifyAll(temp)                print self.__data            except:                self.__NotifyAll("Server: "+ nick + " leaves the room!")                print self.__data                return    def __ClientThreadOut(self,conn,nick):  #发送消息的进程        while True:            if self.__con.acquire():                self.__con.wait()                if self.__data:                    try:                        conn.send(self.__data)                        self.__con.release()                    except:                        self.__con.release()                        return                        def main(self):        while True:            conn, addr = self.__sock.accept()            print 接到连接,client ip: , addr            nick = conn.recv(1024)            self.__NotifyAll(Server: Welcome  + nick +  to the room!)      #      print str((threading.activeCount() + 1) / 2) + ‘ person(s)!‘            conn.send(self.__data)            threading.Thread(target = self.__ClientThreadIn , args = (conn, nick)).start()            threading.Thread(target = self.__ClientThreadOut , args = (conn, nick)).start()server=server()server.main()
server.py
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#coding: utf-8import socketimport threadingclass Client(object):    __nick=‘‘    __inString=‘‘    __outString = ‘‘    __sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)    def __init__(self,port=6008,nick=‘‘):        self.__sock.connect((localhost, port))        if nick!=‘‘:            self.__nick = nick        else:            self.__nick = raw_input("input your nickname: ")        self.__sock.send(self.__nick)    def __del__(self):        self.__sock.close()    def main(self):        thin = threading.Thread(target = self.__DealIn).start()        thout = threading.Thread(target = self.__DealOut).start()    def __DealOut(self):        while True:            self.__outString = raw_input()            self.__outString = self.__nick + :  + self.__outString            self.__sock.send(self.__outString)    def __DealIn(self):        while True:            try:                self.__inString = self.__sock.recv(1024)                if not self.__inString:                    break                if self.__inString!=self.__outString:                    print self.__inString            except:                breakclient=Client()client.main()
client.py

 

  1. 代码共分为两部分:client.pyserver.py,分别为客户端和服务器端,其中客户端可运行多个。
  2. 服务器端和客户端都用到了socketthread(线程),采用面向对象的方法编写。
  3. Client.py相对较简单。分析如下:先初始化了昵称信息,并且监听相对应的端口。在成员函数main中声明开两个线程,一个用于发送信息,一个用于接收信息。当没有接收信息的时候,程序在socket.recv()处停止等待。当没有发送消息的时候,程序在raw_input()处停止并等待输入。
  4. Server.py分析如下:先初始化监听端口信息,等待客户端接入。如果检测到client接入,先recv client的昵称信息,并向所有的client发出公告。server为每个连接的client都开了两个进程,分别处理发送和接收。发送函数在获得锁之后,会停止等待,解除当前锁定,切换到接收函数。在没有接收信息的时候,接收函数会在socket.recv()处等待。在接收到client发来的信息之后,调用NotifyAll()函数,取消当前锁定,通知所有发送进程,挨个向client发送信息。

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