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android之View和LinearLayout的重写(实现背景气泡和波纹效果)

前两天看了仿android L里面水波纹效果的两篇博客

Android L中水波纹点击效果的实现

Android自定义组件系列【14】——Android5.0按钮波纹效果实现


第一篇是实现了一个水波纹布局,放在里面的所有控件点击后都会出现波纹效果

第二篇是实现了一个水波纹view,点击之后自身会出现波纹效果


根据对这两篇博客的理解,我自己实现了一个类似的东西,没找到合适的录屏软件,只好把波纹的速度调快了很多才录下来,能看出来啥意思,不调速度的话还算比较优雅。

技术分享

就是像上面这样一个控件,里面的背景用的是一个重写的TextView,背景就一直有一个不断“呼吸”的气泡。

这里就联系前面两篇博客(建议先去看下),介绍下在View和ViewGroup中实现背景动画,同时纪录下自己对里面知识点的理解。

就暂时把这种效果命名成会呼吸的气泡。(后来发现这个图不动,好吧不知为啥不浪费时间了,就自己想象下这个整个背景有一个圆,不停的放大缩小放大缩小,圆心随机,这个刚好是随机到左上角位置了)


首先是ViewGroup

这里就直接以第一篇博客为例,纪录下自己的理解

1.获取坐标,这个是比较重要的一步,之后判断点击的控件还有绘制波纹都需要用到

@Override
	protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
		super.onLayout(changed, l, t, r, b);
		this.getLocationOnScreen(mLocationInScreen);
	}

这里获取到的是当前布局左上角在整个屏幕中的坐标

2.获取点击到的控件,这里的获取就需要根据坐标挨个判断了,在dispatchTouchEvent方法里面会传入当前点击事件MotionEvent,他会带入当前点击的坐标,这里有两种获取方式,一种是getX,一种是getRawX,在view的坐标系里面说到这两种的区别了,为了计算点击事件,这里要获取的是相对屏幕的坐标,其实在布局的重写里面整片都是使用相对屏幕的坐标,因为布局会出现嵌套,嵌套之后相对坐标就不对了,所以全都使用相对屏幕的坐标去计算。获取到点击事件的坐标,就可以拿坐标去找到所点击的控件了。整个过程博客里面已经很详细了。

3.拿到点击的控件之后就要在控件上面绘制波纹了,这里代码还是贴一下

// view绘制流程:先绘制背景,再绘制自己(onDraw),接着绘制子元素(dispatchDraw),最后绘制一些装饰等比如滚动条(onDrawScrollBars)
	// 为了防止绘制绘制的子元素把波纹挡住,这里选择在子元素绘制完成再绘制波纹
	@Override
	protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
		super.dispatchDraw(canvas);
		if (!mShouldDoAnimation || mTargetWidth < 0 || mTouchTarget == null) {
			return;
		}
		if (mRevealRadius > mMinBetweenWidthAndHeight / 2) {// 当半径超过短边之后,增加扩散速度尽快完成扩散
			mRevealRadius += mRevealRadiusGap * 4;
		} else {// 波纹当半径递增扩散
			mRevealRadius += mRevealRadiusGap;
		}
		this.getLocationOnScreen(mLocationInScreen);// 获取本布局的坐标---1??
		int[] location = new int[2];
		mTouchTarget.getLocationOnScreen(location);// 获取点击控件的坐标---2??
		int left = location[0] - mLocationInScreen[0];//---3??
		int top = location[1] - mLocationInScreen[1];
		int right = left + mTouchTarget.getMeasuredWidth();
		int bottom = top + mTouchTarget.getMeasuredHeight();
		canvas.save();
		canvas.clipRect(left, top, right, bottom);//---4??
		canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, mRevealRadius, mPaint);
		canvas.restore();
		if (mRevealRadius <= mMaxRevealRadius) {
			postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION, left, top, right, bottom);//---5??
		} else if (!mIsPressed) {
			mShouldDoAnimation = false;
			postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION, left, top, right, bottom);
		}
	}

整个绘制的过程就是上面这样,还是重点关注下画布的切割和坐标的计算,绘制流程和半径的计算之类的看看就明白了

1??获取的是布局左上角的坐标

2??获取的是控件左上角的坐标

3??控件的坐标减去布局的坐标,就是布局在控件上的相对坐标,这里的相对坐标其实就是getLeft和getTop的概念,但是不能这么用,因为有可能控件与布局之间还有嵌套别的布局

4??在3??中已经获取到了控件相对于布局的坐标,这里就在布局的画布上把控件对应的位置切割下来,然后在上面画圆,切割是为了提高性能

5??这里画完圆之后要马上画下一个半径更大的圆,从而达到扩散的效果,所以要postInvalidateDelayed去刷新,刷新的时候只刷新控件所对应的那个区域,也是为了提高性能

基本上就这些吧,原博已经讲得比较详细了,我这里只是针对自己的理解纪录下。


然后是View

看一下分几个步骤

1.获取当前控件的宽高信息(用来初始化气泡的半径等信息)

2.获取点击事件(用来作为气泡的圆心,在没有点击事件的时候它是随机坐标作为圆心的,点击则移动到点击的位置)

3.绘制气泡

下面是重写的BreathTextView代码

public class JasonBreathTextView extends TextView {

	private JasonBreathCircle breathCircle;

	public JasonBreathTextView(Context context) {
		super(context);
	}

	public JasonBreathTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		breathCircle = new JasonBreathCircle(context);
	}

	@Override
	protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
		breathCircle.initParameters(this);
	}

	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		breathCircle.setCircleCenter((int) event.getX(), (int) event.getY());
		return super.onTouchEvent(event);
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		breathCircle.draw(canvas);
		super.onDraw(canvas);
	}

	/**
	 * 开始水纹效果
	 */
	public void startReveal() {
		breathCircle.start();
	}

	/**
	 * 停止水纹效果
	 */
	public void stopReveal() {
		breathCircle.stop();
	}

}

这个就是图中使用的继承自TextView的控件。

为了使用方便,我把气泡的实现和控件的实现分开了,这样之后不管实现哪种View都可以直接使用分离出来的气泡类,使用方法就像上面这样,只需要把view控件本身传给气泡,气泡就会在控件上绘制了。

气泡BreathCircle的代码如下:

public class JasonBreathCircle {
	private static int DIFFUSE_GAP = 2; // 扩散半径增量
	private static final int INVALIDATE_DURATION = 10; // 每次刷新的时间间隔

	private Context mContext;
	private boolean needToDrawReveal = false;// 绘画标志位
	// 圆形自身的一些属性
	private boolean isLargerMode = true;// 呼吸模式
	private Paint mPaintReveal;// 画笔
	private int mCircleCenterX;// 圆心x
	private int mCircleCenterY;// 圆心y
	private int mCurRadius;// 当前半径
	private int mMaxRadius;// 最大半径
	// 依附的控件的一些属性,利用高度宽度计算当前触摸点的位置
	private View mParentView;// 依附的控件
	private int mParentHeight;// 控件高度
	private int mParentWidth;// 控件宽度

	// ================初始化方法(必须调用)===============

	/**
	 * 实例化一个圆,之后要调用initParameters初始化该圆的属性,再之后就可以draw了
	 * 
	 * @param context
	 */
	public JasonBreathCircle(Context context) {
		mContext = context;
		initPaint();
	}

	/**
	 * 传入view,用来初始化坐标,半径,默认以中心为圆心开始画圆
	 * 
	 * @param view
	 */
	public void initParameters(View view) {
		this.mParentView = view;
		// 获取当前依附控件的属性
		mParentHeight = mParentView.getHeight();
		mParentWidth = mParentView.getWidth();
		// 初始化圆的属性
		mMaxRadius = (int) Math.hypot(view.getHeight(), view.getWidth()) / 2;
		// 控件的宽度高度求出初始圆心
		mCircleCenterX = mParentWidth / 2;
		mCircleCenterY = mParentHeight / 2;
	}

	/**
	 * 传入画布
	 * 
	 * @param canvas
	 */
	public void draw(Canvas canvas) {
		if (needToDrawReveal) {
			canvas.save();
			canvas.drawCircle(mCircleCenterX, mCircleCenterY, mCurRadius,
					mPaintReveal);
			canvas.restore();
			if (isLargerMode && mCurRadius < mMaxRadius) {
				mCurRadius += DIFFUSE_GAP;// 波纹递增
				postRevealInvalidate();
			} else if (mCurRadius > 0 && !isLargerMode) {
				// 画完一个周期从头再画
				mCurRadius -= DIFFUSE_GAP;// 波纹递增
				postRevealInvalidate();
			} else {// 转换模式
				isLargerMode = !isLargerMode;
				// 随机选择坐标作为圆心,从0到最右边中间取x,从0到底边取y
				setCircleCenter(JasonRandomUtil.nextInt(0, mParentWidth),
						JasonRandomUtil.nextInt(0, mParentHeight));
				// 圆心更换后,缩小前,把当前半径设为最大,防止边上出现空白覆盖不满
				if (!isLargerMode) {
					mCurRadius = mMaxRadius;
				}
				postRevealInvalidate();
			}
		}
	}

	// ===============对外接口===============
	/**
	 * 开始呼吸
	 */
	public void start() {
		if (needToDrawReveal) {
			return;
		}
		needToDrawReveal = true;
		postRevealInvalidate();
	}

	/**
	 * 停止呼吸
	 */
	public void stop() {
		if (!needToDrawReveal) {
			return;
		}
		needToDrawReveal = false;
		reset();
		postRevealInvalidate();
	}

	/**
	 * 设置圆心
	 * 
	 * @param x
	 * @param y
	 */
	public void setCircleCenter(int x, int y) {
		mCircleCenterX = x;
		mCircleCenterY = y;
		mMaxRadius = JasonRadiusUtil.getMaxRadius(mCircleCenterX,
				mCircleCenterY, mParentWidth, mParentHeight);
	}

	/**
	 * 设置画圆为空心还是实心,默认实心
	 * 
	 * @param isHollow
	 */
	public void setHollow(boolean isHollow) {
		mPaintReveal.setStyle(isHollow ? Paint.Style.STROKE : Paint.Style.FILL);
	}

	// ================内部实现===============
	/**
	 * 重置
	 */
	private void reset() {
		mCurRadius = 0;
		isLargerMode = true;
	}

	/**
	 * 初始化画笔
	 */
	private void initPaint() {
		mPaintReveal = new Paint();
		mPaintReveal.setColor(mContext.getResources().getColor(
				R.color.jason_bg_common_green_light));
		mPaintReveal.setAntiAlias(true);
	}

	/**
	 * 重绘
	 */
	private void postRevealInvalidate() {
		mParentView.postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION);
	}
}

获取控件的宽高信息是在onSizeChanged这个方法中,这里会有宽高信息可以去获取

获取点击事件是在onTouchEvent里面

最后绘制这里选择了onDraw方法

如果看过前面两篇博客了,这里还是纪录了两个地方:

1??关于绘制其实有好几个方法可以选用,看下view绘制流程:先绘制背景,再绘制自己(onDraw),接着绘制子元素(dispatchDraw),最后绘制一些装饰等比如滚动条(onDrawScrollBars)

因为这里是要把绘制出来的气泡做背景,所以要在气泡绘制完成才去绘制view自身的一些东西,所以在onDraw里面最合适了

2??关于坐标,由于受前面第一篇博客里面布局重写时对坐标处理的影响,在这里浪费了些时间,其实在view的重写里面,重绘的时候使用坐标,只需要知道view的宽高就够了,因为onDraw传进来的canvas就是控件本身的大小,

所以不需要像布局里面那样对画布进行裁剪,只要直接在上面画就行了。坐标系直接自己按照宽高去建立就行了,左上角是原点。


作者:jason0539

微博:http://weibo.com/2553717707

博客:http://blog.csdn.net/jason0539(转载请说明出处)

android之View和LinearLayout的重写(实现背景气泡和波纹效果)