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Java 用两个一维数组实现双色球彩票

设计一个程序,模拟双色球的选号过程(6个蓝球+1个红球),
要求:生成的6个红球号码不重复数字大小在(1-33)之间,蓝球大小(1-16)之间。
思路:
1、创建一个int类型的一维数组balls,用来保存33个彩球的编号
2、创建一个boolean类型的一维数组flags,用来保存33个红球的状态,默认全部为false
  (比如:flags[0]=true,意味着编号等于balls[0]的这个彩球已经被取出来了)
3、去在出号之前,先生成一个随机数,随机数的范围在33之间, 根据产生的随机数的值去balls数组里取对应位置的彩球编号:
  (比如:  a.产生的随机数使用index变量保存
                  b.如果index值为5,则先判断编号等于balls[5]的彩球有没有被取出来过
                  c.如果没有被取过,则取出该球,即在控制台输出该球的编号
                  d.如果已经被取过了,则重复步骤a,b,c;     )
4、需要取6次红球(循环次数已知,可以使用for循环实现)
5、蓝球直接生成一个1-16的整数存放于arr[6];
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 1 public class Test4 {
 2              //  双色球彩票
 3 public static void main(String[] args) {
 4 // TODO Auto-generated method stub
 5  
 6 int[] balls = new int[33];
 7             for(int i=0;i<33;i++){
 8             balls[i]=i+1;
 9             }
10             int[] jg=new int[7];   //存放机选号码的数组
11             int j=0;
12             boolean[] flags = new boolean[33];
13             int index;
14             for(int i=0;i<6;i++){
15                 do{
16                     index = (int)(Math.random()*33+1);
17                     if(flags[index]==false){
18                         // System.out.print(balls[index]+"  ");     //红球
19                         jg[j++]=balls[index];
20                         flags[index]=true;
21                         break;
22                   }
23                 }while(flags[index]); 
24                 
25             }
26          jg[6]=(int)(Math.random()*16+1);    // 蓝球
27          
28          System.out.println("机选号码为: ");
29          for(int e:jg){
30             System.out.print(e+" ");
31          }
32    }
33  }


 

Java 用两个一维数组实现双色球彩票