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Unity C# 使用JsonUtility读写Json文件
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今天,为大家分享一下unity上的Json序列化,应该一说到这个词语,我们肯定会觉得,这应该是很常用的一个功能点;诚然,我们保存数据的时候,也许会用到json序列化,所以,我们有必要快速了解一下它的简单用法。
1.首先,我们直接新建unity项目,然后新建一个InputData.cs 数据结构类;
代码如下:
1 [Serializable] 2 public class InputData 3 { 4 public InputDataEntry[] data; 5 } 6 7 [Serializable] 8 public class InputDataEntry 9 {10 public string name;11 public int age;12 }
2.然后建一个AppManager.cs的组件类
AppManager.cs 代码如下:
1 public class AppManager : MonoBehaviour { 2 3 InputData _inputDate = new InputData (); 4 5 InputData inputDate 6 { 7 get 8 { 9 return _inputDate; 10 }11 set12 { 13 _inputDate = value;14 }15 }16 17 string path;18 bool truename;19 20 void Start ()21 {22 path = Application.dataPath + "/Resources/inputdate.json";23 24 if (LoadFromFile () != null)25 inputDate = LoadFromFile ();26 }27 28 InputData LoadFromFile()29 {30 if (!File.Exists (path))31 return null;32 33 StreamReader sr = new StreamReader (path);34 35 if (sr == null)36 return null;37 38 string json = sr.ReadToEnd ();39 40 if (json.Length > 0)41 return JsonUtility.FromJson<InputData> (json);42 43 return null;44 }45 46 47 void OnApplicationQuit ()48 {49 string json = JsonUtility.ToJson (inputDate, true);50 File.WriteAllText (path, json, Encoding.UTF8);51 }52 53 public void RangNumber()54 {55 InputDataEntry[] ide = new InputDataEntry[1];56 ide [0] = new InputDataEntry ();57 ide [0].age = Random.Range (18, 26);58 59 if (truename)60 truename = false;61 else62 truename = true;63 64 ide [0].name = truename ? "AdvancePikachu" : "进击的皮卡丘";65 inputDate.data =http://www.mamicode.com/ ide;66 67 Debug.Log ("age :" + ide [0].age + "\n name :" + ide [0].name);68 }69 }
3.然后,我们可以直接运行编辑器看效果!
如下的json文件的内容:
大致的读取与写入功能已经写好,详细的内容与具体的实现就不罗嗦了!
Unity C# 使用JsonUtility读写Json文件
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