首页 > 代码库 > 第一章.良好应用程序基石(总结)
第一章.良好应用程序基石(总结)
不会总结的程序员,不是好的程序员!
回头看,我们做了什么?
1.确认你的软件在做客户要它做的事
是的,我们做了让用户提供吉他属性,可以从Guitar库中搜索到心仪的吉他,之间出现了总是没有匹配到用户想要的吉他,导致吉他店差点倒闭。还好经过努力,我们把自己犯得错误纠正了!不然店长就和我们同归于尽了!太可怕了。
改正了大小写不匹配的错误,具体一点就是,把所有可以限制的吉他属性,通过枚举一一列出,想使用哪个,就调用哪个。不能限制的吉他属性,只好全部转为小写来匹配。
2.运用基本的OO原则来增加软件的灵活性
完成了吉他店长想要的功能,我们重新审视自己的代码,发现Guitar的对象不仅用来存储吉他对象,同时还存储用户搜索吉他的属性。这样不好,于是我们从Guitar类中分离出GuitarSpec类(哪些可以让用户搜索的属性,全部分割装填到GuitarSpec类中)。
3.努力实现可维护、可重用的设计
我们又想到了未来,如果店长心血来潮,想要增加搜索属性,比如弦的个数。
于是,我们如同老黄牛一样,将代码改个底朝天,所有涉及到增加搜索属性的地方,全部让我们找了个遍,而且还在担心是不是有些地方我们没有找到。
月薪是固定的,工作时长是无限的。
为了少工作,来确保每小时拿到钱数是最大的。
恍然大悟,我们想到为什么不把要修改的地方聚集到一起,所有新增搜索属性全部写在GuitarSpec类中,再让对比属性的方法也写在GuitarSpec类中,这样我们用最小的工作量完成了任务。
谢天谢地,我们把未来的事情都办妥了,但是我们拿不到未来的工资。
第一章.良好应用程序基石(总结)
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。