首页 > 代码库 > Unreal Engine 4 Radiant UI 插件入门教程
Unreal Engine 4 Radiant UI 插件入门教程
本篇章前提要求:在UE4上安装了Radiant UI插件。如果没有安装,请找其它教程(或者是笔者的其它的教程,目前正在写)。
本教程的目的:探讨如何从网页元素中调用蓝图中的内容:
第一步:
写一个网页,大致内容为:
<!DOCTYPE html> <html lang="en" class="no-js"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <title>T</title> <!--Mark--> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="http://www.mamicode.com/css/bootstrap.min.css"><!--这个不是必要的,这个是bootstrap样式--> <!--an--> <script type="text/javascript" src="http://www.mamicode.com/js/createjs-2015.11.26.min.js"></script><!--这个的必要性没有考究--> <!--an--> <script type="text/javascript" src="http://www.mamicode.com/js/radiantui-null.js"></script><!--原来这个也是不必要的--> <!--Mark end--> <script type="text/javascript"> function HW(){ RadiantUI.TriggerEvent(‘HelloW‘); } </script> </head> <body> <button type="button" onclick="HW()">nihao</button> </body> </html>
其中的Mark所标注的内容请注意,不一定都需要的!但是注意其中的radiantui-null.js是必要的【修正:已经证实这个不必要了,可以无视】,这个文件如果没有写的话,请自己声明,因为它的内容很短,如下:
var RadiantUI; if (!RadiantUI) { RadiantUI = {}; RadiantUI.TriggerEvent = function() {} RadiantUI.SetCallback = function() {} RadiantUI.RemoveCallback = function() {} }
对的,先摆上去再说,createjs-2015.11.26.min.js这个文件可以搜一搜,以网络资源的形式包含进来即可。逻辑上的内容是那个按钮,按钮调用了HW()函数,而这个函数里的唯一一句代码是RadiantUI.TriggerEvent("HelloW"),这是指什么呢?先放一放。
在UE4中,声明一个RadiantUIElement
双击并在其中的url中写入这个html文件的相对位置(注意将这个文件放在合适的地方)。然后写上HelloW函数。
新建一个RadiantHUD,然后绑上上述的这个元素(我这里的起名是RUIElem_Lobby)
最后放置在gamemode中,然后运行:
可能描述不太清晰,不明白请留言。
原创声明:本文系小江村儿的文杰原创,若有参考的资料必在本文中给出。
Unreal Engine 4 Radiant UI 插件入门教程
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。